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マスター向け 支援向け 一癖あり 特定のアビリティー特化型(レッド系) マスター向け ユニット名 理由 入手方法 備考 GファルコンDX 序盤から作成可能で飛行可能・移動力7・宇宙・空中ともに適性A。非常に強力なマルチロック武装であるツインサテライトキャノンが凄まじく、他の武装も豊富で便利なものが揃っており射程に穴も無い。A4 「東方は赤く燃えている!」で捕獲可能なガンダムXから開発するだけで手に入るお手軽さも然ることながら、その発展先の機体もガンダムアシュタロン・ハーミットクラブなどの優秀なものが多いので無駄がない。 ・ガンダムX(A4捕獲)⇒(4)ガンダムXディバイダー⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・ガンダムXディバイダー(B4捕獲)⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・初期生産可能なコア・ファイター⇒(2)コア・ブースター⇒(3)Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒(6)GファルコンDX※ GジェネFで可能だったガンダムDX+Gファルコンでの設計はできなくなっているので注意 ストライクフリーダムガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。全体的になかなか高火力な武装が揃っており、さらにマルチロック・覚醒武装・MAP兵器をすべて完備しているため、その都度あらゆる使い方ができる器用さがある。ユニットアビリティが充実している点も優秀で、特にハイパーデュートリオンエンジンによって活動可能時間も長い。入手ルートは多岐に渡るが、アカツキを経由する場合は同時にジャスティスガンダム⇒(4)インフィニットジャスティスガンダムと派生させることもできる。ただし、劇中設定の通り耐えるというより避ける機体のため機動力39に対して防御力は26とSEED系列にしては貧弱で、VPS装甲とビームシールドこそあるがあまり期待し過ぎないこと。また、武装の属性がばらばらで、与ダメージを上げるには純粋に攻撃力を上げるしかないので注意。 ・エールストライクガンダム(A1捕獲)⇒(3)ストライクルージュ⇒(4)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・M1アストレイ⇒(3)M1アストレイ(シュライク)⇒(5)ムラサメ⇒(5)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・M1アストレイ⇒(4)アストレイ レッドフレームorアストレイ ブルーフレーム⇒(5)ハイぺリオンガンダム⇒(4)スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・0ガンダム(ベーシック)⇒(3)0ガンダム⇒アストレイ系+0ガンダム=スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。その武装は格闘系を中心に幅広く揃っており、MPを消費するアロンダイトもテンションUPなどと組み合わせればかなりの威力が期待できる。初めからアンロックされているA3で捕獲可能なフォースインパルスを2回開発するだけで手に入る手軽さもよい。上述のストライクフリーダムと同様、ユニットアビリティもハイパーデュートリオンエンジンなどの優秀なものが多く、追加でBEAM系武装強化OPの効果も受けやすい(対BEAMアビリティには特殊格闘や貫通BEAMで対処可能)。ここからレジェンドガンダム⇒(3)プロヴィデンスガンダム⇒(3)フリーダムガンダムorジャスティスガンダム…と開発すれば、SEED・DESTINY系後期搭乗機を網羅できる発展性の高さもウリ。 ・フォースインパルスガンダム(A3捕獲)⇒(4)デスティニーインパルス⇒(4)デスティニーガンダム ダブルオークアンタ 高火力・長射程で仕様上地味に重要となる命中も90と破格の高さを誇るマルチロックのトランザムで他ユニットの育成に貢献。また覚醒武器が追加されたことにより、遠距離からの一方的な攻撃も可能となった。EN回復や量子化のお陰で継戦能力も高め。序盤では刹那orリボンズマスター以外では作りにくいのが欠点だが、CAPITALを多少所持していれば序盤で作ることも可能である。 ガンダムエクシア+0ガンダム→ダブルオーガンダム→ダブルオーライザー→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)→ダブルオークアンタワールドツアーA2で試作1号機を捕獲し、3Lvで3号機ステイメンに開発、3号機を8Lvにしてデンドロビウムにし、Lvを上げてクアンタに交換できる(CAPITALが必要)。 ユニコーンガンダム 2つの新武装が追加された。超強気以上になると威力5000EN20の[NT-D]が使用可能になる。範囲がファンネル並に広い上、サイコミュジャックがあるため遠距離からは殆ど一方的に攻撃可能。覚醒兵器の為覚醒が高ければ回避選択されても命中が殆ど100%。マスタースキルのテンションUP持ちを乗せればデストロイモードをすぐに発動できる。欠点は空を飛べない事と開発に時間がかかること。 トルネードガンダム⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放)⇒ユニコーンガンダム(ベーシック)⇒ユニコーンガンダムの順。 ザンスパイン 前作から武器の威力が少々下がったがENや地形適応の面では強化された。他の機体と比べると突出して高い攻撃力を持つ訳ではないが、あらゆる状況に対応できる万能な機体。欠点は今作のVガンダム系列はV(ベーシック)が無いと開発が遠くなるということ。 V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン又はV(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 前作同様、大量の防御アビリティによって最高レベルの防御性能を誇る。攻撃面でも長射程の武器2つに必殺技と強力な物が充実している。開発元となるX1が序盤で捕獲できるのもありがたい。欠点は特殊攻撃が無い事。 クロスボーン・ガンダムX1(A5捕獲)⇒クロスボーン・ガンダムX3⇒クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク⇒クロスボーン・ガンダムX1フルクロス アルヴァトーレ パージ可能だがパージしたあともマルチロック武装使用可能。これによりチャンスステップ無限と相性がよく一機で殲滅できる。マルチロック武装はビーム兵器なのでオプションによる強化が容易。またXLなので幻の撃墜王も乗る。移動面に難あり。ブースター系必須。 AEUヘリオン⇒AEUイナクト⇒ジンクス⇒アルヴァアロン⇒アルヴァトーレ ハロ 過去シリーズと異なり今作のハロの能力値はかなり高めに設定されており、攻撃・防御・機動の全てが40という圧倒的なステータスを持つ。地形適性も宇宙・空中・地上がAであるため戦場を選ばず、移動力も7と十分。ベーシック機体をレベル15にすれば開発可能であるため、マスターセレクトで誰を選んでもストレートで開発が出来るというのも利点。ENが豊富であり、かつドリルパンチ以外の燃費は普通。弱点はXLにしては非常にHPが低い事。サイコハロまで開発すればHPが大幅に上がり耐ビームコーティングも付くため、耐久性も問題無くなる。反面LVUPに必要な経験値が大幅に上がるため、強化が遅くなる。どちらを使うかは好みで。 ベーシック機体⇒ハロ ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶が特殊覚醒に。覚醒武装としてはラスボスの機体を除けば最高の威力の6000。カミーユのような覚醒値の高いキャラが乗ると恐るべき威力と化す。しかもマルチロック。またそれ以外にも、威力が高くIフィールドで消されない貫通BEAM属性のビームライフルや、扱いやすい拡散ビーム砲などに加え、命中率は悪いものの戦艦落としに効果的な超高威力マルチロックの核ミサイルまで持つ。トルネードからベーシックを即開発できる。さらに開発を進めてターンXにするのもいい。燃費のいい覚醒武装がつく。ターンXはガンダムではないので白い悪魔等ガンダムアビリティは使えなくなる点に注意 トルネードガンダム⇒∀ガンダム(ベーシック)⇒∀ガンダム⇒∀ガンダム(能力解放) フェニックスガンダム(能力解放) 言わずと知れたGジェネオリジナル機体。高い基本性能(ALL30)に加え、宇宙A空Aの地形適性も魅力の1つ。武装も、近距離必殺技、燃費の良いビームライフル、高威力のメガビームキャノン、長射程の覚醒武器、さらにはMAP兵器所持と遠近全てに隙がない。唯一の欠点は貫通BEAMが無いことだが、覚醒武器を所持している以上そこまで困ることは無いと思われる。そして何より初期所持機体から2回の開発で作れるため、手軽さでもトップクラスなのが非常に嬉しい。歴戦の勇士、戦場の女神が発動するのも強み。 ・フェニックスゼロ⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放) デストロイガンダム 防御アビリティがトップクラス。マスターは落とされたら即終了なため生存能力の高さは重要。実弾や格闘は半減、貫通BEAMは7割減である。HPも高いのでよほどのことがないと落ちない。攻撃性能も特殊射撃のシュトゥルムファウストにMA形態のマルチロック、形態ごとに範囲の異なるMAP兵器と豊富。欠点は射程1がMS形態のバルカンしかなく、取りつかれると厄介。足も遅く機動力も低い、さらに空も飛べない。単騎無双型ではなく要塞型として使おう。がんばれば序盤から手に入る。途中でBEAMに強いゲルズゲーやザムザザーを経由もできる。 ・メビウス(初期生産)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム・ストライクダガー(捕獲)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム 支援向け ユニット名 理由 入手方法 備考 ブルデュエル 4種の防御アビリティと穴の無い射程で安定して運用できる。また途中のアサルトシュラウドはパージにより継戦能力が高く、被弾の多い序盤に重宝する。 A1でエールストライクガンダムを捕獲⇒デュエルガンダム⇒デュエルガンダム アサルトシュラウド⇒ブルデュエル又はA1でエールストライクガンダムを捕獲→ストライクノワール→ブルデュエル フォーエバーガンダム Iフィールドとフルアーマーで幅広くダメージカットできる支援防御役。飛行可能かつ宇宙Aと戦場を選ばず、パージで生存率・継戦力も高い。何より初期から20k未満の資金で生産できる機体を3回開発で済むという早さが魅力的。覚醒済みのキャラでないと使いこなせず乗り手を選ぶのは難点。 アッガイ⇒ベアッガイ⇒ビギニング30ガンダム⇒フォーエバー※ガンキャノン(A3で捕獲)⇒ガンダム⇒フルアーマーガンダム⇒パーフェクト・ガンダム⇒フォーエバーも可能。他にフルアーマーガンガムMk-IIやフルアーマーガンダム7号機からもパーフェクトに開発できる。 フルアーマーZZガンダム 支援防御も殲滅もこなせる優良機。フルアーマーシステムと対ビームコーティングで実弾BEAMを両方30%軽減でき、パージ可能で継戦力が高い。そのうえマルチロック&MAP兵器のハイメガキャノンに1~5まで隙なく通常武装を持つ。パージするとマルチロックは失うものの、燃費が良くなり近距離でも高威力武装が使用可能。パージ後込みで考えると覚醒済みキャラでないと乗りこなせないが、それを差し引いても強力。FAZZ捕獲以外の手段で自力開発しようとすると手間がかかるのが大きな難点。ユニットコレクションを埋めるついでにでも。 ・フェニックス・ゼロ⇒Zガンダム(ベーシック)⇒量産型Zガンダム⇒量産型ZZガンダム⇒ZZガンダム or FAZZ⇒フルアーマーZZ・FAZZ(CORE2で捕獲)⇒フルアーマーZZ・真騎士ガンダム(モバイルリンクで入手)⇒ガンダムMk-III⇒百式⇒量産型Zガンダム……・トルネードガンダム⇒ガンダム(ベーシック)⇒アレックス⇒ネティクス⇒ガンダムMk-IV⇒ガンダムMk-III……・ガンダム試作1号機(A2で捕獲)+ドム(B1等で捕獲or下記の手順で開発)でリック・ディアスを設計⇒シュツルム・ディアス or ディジェ⇒ガンダムMk-III……・ザクI⇒ヅダ⇒ドム⇒リック・ドムII or ドム・トローペン or ドワッジ⇒ドライセン⇒バウ⇒量産型Zガンダム……・ザクII⇒グフ⇒ドム…… ヤークトアルケーガンダム 低燃費、長射程のリーダー向けユニット。スローネツヴァイもそうだが、ファングはMP消費が無い特殊射撃なので気軽に使える上、武器の消費ENが全体的に少なく、最低でも7発撃てるためチーム全機の支援を2セット以上できる計算となる。そのため、パイロット育成にも使いやすい。また、A1で捕獲できる機体から開発が進められる上、換装できるジンクスII辺りから十分前線使用に耐える性能となるため、やや長めの開発経路がさほど苦にならないと思われる。 AEUヘリオン(A1捕獲)⇒AEUイナクト⇒ジンクス→ジンクスII→スローネ系3種→アルケーガンダム→ヤークトアルケーガンダム ゲルググJ 序盤での非覚醒向け長距離射程ユニット。ファングやインコムより長い。遠距離戦闘適応対応ユニット。ENを1度上げれば7発撃てる、1~9まで射程に穴がない。序盤から無理なく開発可能とお手軽。レベルも上がりやすいので強化もしやすい。後半になるにつれIフィールドなどに苦しめられるが、狙撃のクリティカル率が高いため初期でも4分の1で突破できる。威圧や必殺を合わせよう。もちろん一点突破があればなおよし。BEAMジェネレータをつけるとお手軽全武装強化なので終盤でも足を引っ張らない。また索敵・エース・スナイパー・傭兵で射程13は今作での最大射程。 ザクII(初期開発)→高機動型ザクIIコア・ファイター→ガンダムorジェノアス(コア1で捕獲)とコア・ファイターでガンダム設計⇒高機動型ザクIIとガンダムでゲルググ設計ゲルググ→ゲルググJ V2アサルトバスター BEAMのみだった前作に特殊射撃が加わった上、火力が平均化され支援しやすくなった。さらにシールドビットが追加され支援防御要因としても非常に優秀になった。耐久力が増したので光の翼をより手軽に使えるようになり、HPを削り弱い味方を守れるので他機の育成としても主力としても十分な性能。ザンスパインより火力・射程はあるがEN消費が高い為、継続戦闘を求めるならあちらもあり。 V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター又はV(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター又はWC2でガンイージ・ガンブラスター捕獲⇒Vダッシュ⇒V2⇒V2ABA1で捕獲できるエールストライクガンダムからデュエルガンダム アサルトシュラウドとバスターガンダムを作って設計 一癖あり ユニット名 理由 入手方法 備考 ガンダム試作2号機 マルチロックが弱体化した本作でもアトミックバズーカの威力は健在。命中率が低く当てづらいが、マスタースキルの命中100%があるためマスターの支援ありならばパイロットを選ばなくなった。燃費は相変わらずの一撃帰艦が必要。MAP兵器の方はOPのフィールドリミッター装備で削り役にも使える。A2で捕獲できる試作1号機からすぐに開発できる早さも利点。 A2でガンダム試作1号機を捕獲⇒ガンダム試作2号機 ザクウォーリア(ライブ仕様) 味方のMPを上昇させられる唯一のユニット。前作と違い量産が可能になったので複数機用意すれば1ターンで超強気も可能に。テンションによるブレイク発生の為にも1機は入れて置いて損はない。弱点はやはり戦闘に参加できないのに出撃枠を喰うことか。B6で捕獲できるザクウォーリアを開発すればよいので、多少遅いが入手も難しくない。早めに作りたい場合インパルスとシャア専用ザクIIで設計できる。シャア専用はザクIIと赤い機体を設計。 B6でザクウォーリアを捕獲⇒ザクウォーリア(ライブ仕様)又はガサC+ザクIIで設計⇒シャア専用ザクIIA3でフォースインパルスガンダムを捕獲⇒シャア専用ザクIIと設計 特定のアビリティー特化型(レッド系) ユニット名 理由 入手方法 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク レッド系対象機体。射程4~6のマルチロック貫通BEAMと同名のMAP兵器により高い殲滅力を持つ。さらに実体格闘とBEAM格闘も備え、移動力7宇地A空Bと相手も戦場も選ばない万能性が強み。支援防御以外にアビリティが無いのと、射程5より遠くへはマルチ武装しか届かないのが難点。なお開発1段階前も基本的な特徴は同じ。 ・ガンダムX(A4で捕獲)⇒ガンダムエアマスターorレオパルド⇒ガンダムエアマスター・バーストorレオパルド・デストロイ⇒ガンダムベルフェゴール⇒ガンダムヴァサーゴ⇒ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク・初期生産可能なコア・ファイター⇒コア・ブースター⇒Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒エアマスターorレオパルド⇒以下同上 インフィニットジャスティスガンダム レッド系対象機体かつ格闘系対象機体。支援向けでもある。射程1~6まで隙間なくBEAM格闘が届き、特殊格闘と貫通BEAMもあるため敵の防御アビリティを無視しやすい。また、実弾BEAM両方に対応可能な防御アビリティ所持で支援防御もこなせる。移動力7宇空Bで移動に困ることもなく、攻防両面において扱いやすい。もう1段階開発するとマルチロック武装を入手できるが、XXLサイズになるためマスター枠以外での運用が難しくなる点に注意。 ・フォースインパルスガンダム(A3で捕獲)⇒カオス・ガイア・アビス・デスティニーインパルスのどれでも⇒セイバーガンダム⇒ジャスティスガンダム⇒インフィニットジャスティスガンダム※上述のストライクフリーダム開発ルートからの分岐も可能。※セイバーガンダムもB6で捕獲可能。
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正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM GUNDAM 通称:自由 パイロット:キラ(C.E.73) Gクロスオーバー:デストロイ コスト:3000 耐久力:550 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ルプス・ビームライフル 10 110 少々威力の低いBR CS ハイマット・フルバースト - 210 前作と違い、収束して照射する サブ射撃 バラエーナ 1 126 前作同様のプラズマ収束ビーム砲 特殊射撃 キャンセル覚醒 3 - 格闘やサブ射撃などほとんどすべての攻撃モーションをキャンセルできる。 モビルアシスト ストライクルージュ 5 108 ルージュがビームを3連発。ダメージは低いが当てやすい。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り×2→蹴り上げ斬り×2→セイバー斬り NNNNN前 207232 斬り2段から蹴り上げ1段。前作のN格。3段目から新モーションの前派生あり。 空中通常格闘 斬り→蹴り落とし斬り→斬り抜け NNN前 198170 斬り1段から蹴り落とし1段。前作の横格。 地上ステップ格闘 挟み斬り ス 130 クロス斬り1段。前作の横前派生の前派生単発。 空中ステップ格闘 キック ス 130 蹴り1段。前作の前格。 特殊格闘 プロビ突き 特N 212 飛び上がりから突き刺し。前作の特格。 BD格闘 斬り抜け BD 150 前作同様のすれ違い斬り。前作のBD格。 解説 攻略 前作では高コスト機の中では比較的無特徴な汎用機体だったフリーダム。 今作では新たにキャンセル覚醒(以下、覚醒)を習得して、名前どおりの自由度の高い機体となって帰ってきた。 覚醒は各種行動をキャンセルして任意の方向に高速移動する、攻撃判定のない移動専用技。 サブ射撃や格闘硬直中でも発動可能で、相手にほとんど付け入るスキを与えずに戦える。 コンボにも活用できる。中距離からBR→覚醒→格闘といったフリーダムならではの芸当も可能。 もちろん単なる移動手段としても優秀。回避に徹すれば被弾の心配はほぼ無いといっていい。 詳しくは後述。 射撃、格闘は前作までと大差は無く、今作の高コスト機の中ではかなり地味な部類に入る。 しかしどの武装も、覚醒とセットで使用することで並以上の性能を発揮することができる。 平凡なBRも、ヒット時は覚醒から格闘に繋げられるため非常に期待値が高い武器となる。 覚醒を使いこなせば極端に低い耐久力(550)を補って有り余る圧倒的な立ち回りが可能。 課題とされている覚醒弾切れ時の立ち回りも、上記の覚醒空撃ちやBDである程度カバーできる。 現在、最も高い評価を受けている機体の一つである。 機動力・ステ格・アシストがコスト3000相応に優秀である。 BD性能は速度は3000機として平均的、旋回性能は良好、持続はかなり長い。 他3000機体と比べて単体で強力な武装は欠くが、シンプルにして使いやすい武装が揃っている。 それらを覚醒キャンセルを絡めてコンボにすることでほぼ最高級の火力を発揮する。 また追加された覚醒キャンセルによりほかのコスト3000と比べワンランク上の機動力、高い回避性能を誇る。 しかし、耐久力は非常に低くコスト3000としては最低、コスト2000の平均すら下回る550という数値である。 弱点はキャンセル覚醒の弾切れ中(特に攻撃面)。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 〔威力 110〕[常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 30] 何の変哲も無いBR。だが弾数は10と多めで、サブや格闘、CSを使っていれば弾切れの心配は無い。 逆に言うと、耐久力が低いからと逃げ撃ち徹底しているとすぐに弾切れを起こすので要所要所で格闘やCS等を狙う必要性がある。 威力は110、しかしキャンセル覚醒を利用すれば様々なコンボを入れることが可能なので十分カバー出来る。 重要な攻めの起点となる武器なので、弾数管理は慎重に。 射角とロックオン範囲に難点あり。前作より若干リロード速度が遅くなっているので注意。 【CS】ハイマット・フルバースト 〔威力 210〕[チャージ時間 4秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正値 ] おなじみのフルバースト。チャージ約4秒、収束照射タイプ、発生(遅)、銃口補整(弱め)、誘導(無)。 前作と違い照射範囲が拡がらないが発生が前作より若干早くなり、銃口補正もそれなりにはあるので闇討ちで出すとかなり強い。 撃っている時間が長くなっているため遠距離でもフルヒットする。 今回はキャンセル可能なので使い勝手が圧倒的に上昇。 もともと格闘等をキャンセルして撃てるため、保険を二重にかけた上での一方的な一撃離脱戦法が可能である。 着弾が早いため遠距離時に油断してる相手に一杯食わせられる事も。 隙は大きいので遠距離以外はキャンセルを前提に使おう。 デビルガンダムを一発でダウンさせることが出来るが、ダメージはあまり伸びない。 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 〔威力 70⇒126〕[一括リロード][リロード 4秒/全弾][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正値 一発ごとに20] お馴染みのバラエーナ。リロード約4秒、太め、発生(普通)、銃口補整(普通)、誘導(弱) 。 前作と比べるとかなり弾速が遅くなったが、適当に撃っても当たり判定の大きさから引っかかることが多い。 隙の大きさは前作より長めで、覚醒キャンセルが使えない状態で使用するときは注意しよう。 格闘から直接キャンセルして出せる(ただし一部の格闘からは入りにくい上、より長い硬直をさらすので注意)。 BRをこれでキャンセルできる。 ただその逆は出来ないため、結局のところ隙消しには覚醒を使う羽目に。 なお前作とは異なり、抜刀時に使用しても納刀はしない。 【特殊射撃】キャンセル覚醒 [一括リロード][リロード 10秒] 解説で述べたキャンセル覚醒。 簡単に言えば、ブーストを消費しない高速移動技。 レバー入力で移動方向を選択可能。 ほぼいつでも任意のタイミングで発動可能で、各種攻撃の硬直をキャンセルして発動することも可能。例えば、フルバーストの最中でも発射後ならば任意のタイミングで発動可能である。 着地硬直はキャンセルできないが、着地した瞬間にサブ射などの攻撃を挟んで、それをキャンセルして発動することによって、結果的に着地硬直もキャンセルする事が出来る。 流石に着地した瞬間に食らう様なタイミングの攻撃は避けきれないが、とっさに出来るようになれば更に被弾率を下げられる。 ブースト残量無でも発動可能。ただし相手の攻撃の誘導は切れない。 初速が異常に速く、ブーストゲージ残量があれば特射入力後そのままジャンプボタン押しっぱなしで慣性移動ジャンプ(キャンセル覚醒後半の速度でジャンプ)が可能。 これによって、ものすごい距離をものすごいスピードでブーストゲージの消費(ジャンプの分だけ消費)も少なく移動する。 撃ち切りリロード(10秒)。 弾切れしている時に使用すると、その場で光って行動をキャンセルして(硬直が残るのですぐには動けない)そのまま落下。膨大なスキが発生する。 ただし、弾切れ時でもバラエーナやフルバーストの硬直軽減にはなる。 コンボ、奇襲、回避、離脱などあらゆることに応用が可能である。 ただし、弾数管理と使いどころに注意した運用が必要。 耐久値を考えれば回避目的に利用することが基本で、硬直のフォロー等を主体として回避のために使えば驚異的な回避能力を見せる。 また、覚醒コンボによって大幅に攻撃力が増すため、状況によってはキャンセルを使用した攻めも狙っていこう。 【アシスト】ストライクルージュ 〔威力 40⇒76⇒108〕[リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正値 1発ごとに10] 正面にルージュが出現して、BR3連発してくれる。 BRの発生が早め。 3連射のつなぎが早くて、1発ごとに強めの銃口補正。 3発で累計補正値30なので威力108のBRと思えばよい。 追撃も容易。 硬直取りとして優秀で、保険として置いてから覚醒で距離を詰めて攻めるパターンも有効。 ただし、耐久力の低さを考慮すると、格闘迎撃や覚醒弾切れ時のフォローとしての運用がベター。 格闘 【通常格闘】 地上時:前作同様の3段格闘。 3段目を前派生にするとめった斬り。原作でセイバーをバラバラにしたあれだろう。 3段出し切ってもダメージは200ちょい程度。 元々、飛び回っている事が多いので、対戦では殆ど使われない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 90(?) 1 90(?) 1 よろけ ┗2段目 斬り上げ ?[?] 2 ?(?) 1(?) ダウン ┣3段目 回し蹴り 207(?) 3 ?(?) 1 ダウン ┗前派生 めった斬り 232(?) ? ?(?) ? ダウン 【地上ステップ格闘】 前作の横格闘前派生モーションのクロス斬り、1段技。 発生や判定は悪くないが、伸びと回り込みは悪い。 また、動作後に空中判定となることに注意。 最も使われない格闘。通常は、覚醒を絡めたコンボ不可。 地上ステップ格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 挟み斬り 130(?) 1 130(?) 1 ダウン 【空中格闘】 前作の横格闘モーションの2段格闘、回り込みはなし。 発生は遅くないが、リーチと判定が微妙。 覚醒からの硬直取りを含めた確定場面では有用だが、覚醒から強引にねじ込むなら、BD格闘、特格、BR接射、といった選択肢の方がベタ。 全動作が素早く、出し切り後の硬直が短め。 1段目のダウン値は2。コンボに使う際は注意しよう。 1段後に前派生可能。居合いモーションで高速移動してカット耐性が高め(受身で回避可能な様子)。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 90(20) 2 90(20) 2 ダウン ┣2段目 蹴り落し 198(?) 3 135(?) 1(?) ダウン ┗前派生 斬り抜け 170(?) 3 100(?) 1 ダウン 【空中ステップ格闘】 前作の前格闘同様の蹴り、1段技。 判定&発生ともに優秀。 ただし、前作ほど早くは無いので0距離に近い状態で出しても相手の格闘に負ける場合がある。 横ステ中に出せば少し回り込む。 サブC可能だが壁際以外当たらないので、封印安定。 空中ステップ格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 サブC[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 130(20) 1 180[?] ?[?] 1 130(20) 1 ダウン 【特殊格闘】 前作同様の飛び上がり→突き刺し。プロヴィデンスにトドメを刺したアレ。 今作ではキラのセリフからしてデストロイに止めを刺した時の技となっているのだろう。 今回は伸びが減ったが、全体的にモーションが速くなり威力が激増している。 リーチが非常に長くて、強判定。 また、強誘導で、飛び上がりから誘導するので上方向にとても強いため、フリーダムの特格空キャンや高飛び等を狩る事が出来る。 飛び上がり動作も含めて高速なので、覚醒によるフォローを用意しておけば、奇襲や着地キャンセルとしても使える。 メイン射撃からキャンセル可能で、キャンセル覚醒を使わずにダメージが取れるので繋がる距離を把握しておこう。 ただし、格闘ロックマーカーがついていないと抜刀動作をするのみ。 全動作こそ長いが、移動距離&速度は優秀なので、ブースト無消費の移動手段としても利用可能。 特格空キャンセルについては下記にある通り。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正値) 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 飛び上がり刺し 100(20) 1 100(20) 1 ダウン&強制立ち ┗2段目 斬り払い 212(?) 2 140(?) 1(?) ダウン 【BD格闘】 前作同様の居合い。 単発格闘としては威力が高い。 発生が非常に早く、突進速度や判定も優秀。 攻撃範囲が前作よりも広がり、2機同時に引っ掛けるという芸当も可能。サブ射キャンセル可能。 凄まじい伸びを持ち、ロック距離短射程化により抜刀していれば赤ロック距離全域が射程と言って良いぐらい。 サブ射につないでダウン時間を延長したり、キャンセル覚醒から大ダメージコンボに行けるが、覚醒コンボは受身可能が多く、読まれていると避けられる。 動作中の移動距離が凄い反面、動作後の硬直はかなり長いため、覚醒キャンセルを前提に使いたい。 ちなみに攻撃がヒットした場合、しばらく動作中のスピードを維持した状態の慣性移動をするため、外した場合より圧倒的に長い距離を移動できる(硬直時間は同じ)。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正値) サブC[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補正値) 単発ダウン値 属性 1段目 居合斬り抜け 150(20) 196[?] ?[?] 1 150(20) 1 ダウン コンボ ( は覚醒でキャンセル) コンボ 威力 備考 BR BR 182 覚醒で繋げる。近距離では覚醒で相手を超えてしまい振り向き撃ちになる BR 空NN 209 BR→特N 217 格闘範囲内ならBRを覚醒無しでキャンセル出来る 空N 空NN 230(108) 括弧内は空N1段目がダウン追い討ちになったとき 空ス 空NN 270 受身で回避される 空ス 空N前 252 同上 空ス 特N 275 相手の最速受身を狩れる 空ス 空ス 特 284 攻め継続 空ス 空ス 空ス 特 309 攻め継続。↑を推奨 BD 空NN 290 当てやすく威力も高い。受身で回避されるのでGCO中等に BD 空N前 275 同上 アシスト→BR 180 アシスト→空NN 207 アシスト→BD格 206 こちらを推奨 アシスト→特N 215 戦術 この機体の売りといえば「キャンセル覚醒」だ。 攻撃の隙を消したり、超高速で逃げる事も、逆に接近する事もできる。また、射撃や格闘の間に上手く挟めば大ダメージのコンボも可能である。 しかし、むやみに使えば良いというものではない。 確定場面を除いてあくまでもキャンセルは敵の攻撃を避けるため、または高速移動が必要な場面を見極めたうえで切り札的存在として使用する方が安定感はある。 タイマンでは、中距離を維持して射撃戦を仕掛け、ミスを覚醒キャンセルでカバーするだけで相手を封殺する事も不可能ではない。 その高い機動性から、自機は回避に徹することで被弾を限りなく減らすことが出来る。 反面、耐久値は非常に低いため、気を抜けば一瞬にしてスクラップとなってしまう。 そのため、主戦力としては味方を前面に押し出すのが望ましい。 キャンセルによる急接近からの攻撃、遠距離からのフルバースト・バラエーナと、援護手段は豊富なため、 しっかりと役割分担することで、よりフリーダムの力というものを発揮できる。 このため覚醒のリロード中を如何にごまかすか、もしくは悟らせないよう闘うかが重要。 特に相手にゴッドのような機動力と火力がある相手の場合、覚醒リロード中だとかなり辛い。 逃げに回れば時間切れも一番やりやすいと問題になるだけにそこらへんはプレイヤー次第。 なお、あえてその低耐久を使い、自機を瀕死の状態にした後に逃げ回る事で、追いつけない敵MSを引き付けるという荒業も。 自由ならば上手く逃げ回れば少なくとも長時間粘る程度は可能だ。 ただ、言うまでも無いが事故=死なので利用価値は薄い。コストが十分に余っている時は良いかもしれないが。 近距離戦、又はステップのし合いになった場合アシストを使おう。 アシストをやっている限り、相手は格闘を振りにくくなるので、射撃後orステップ直後にBD格闘をお見舞いさせる。 しかしながら前作のノワールやランチャーのようなお手軽機体というワケではない。 耐久力の低さも相まって使いこなすにはそれなりの時間が必要になるだろう。 使用するにはそれ相応の鍛錬と覚悟が必要である。 以下、覚醒の基本的な利用法をいくつか具体的に列挙 BR→覚醒→BR(→覚醒~慣性ジャンプ) キャンセル補正のかからないBR連携で、フリーダムにとって最も基本的で効率的な攻撃手段のひとつ。 覚醒後の位置によるが、BRが連続ヒットして、ダメージ181。 前方or斜め前方への覚醒でBR連続ヒットが安定しやすい。 最後に覚醒~慣性ジャンプすればリスク軽減しやすい(そもそも非常にリスクが低いが)。 覚醒は基本的に水平面上の移動なので、敵機との高度差が大きい場合は、覚醒後に上下射角を外れて緑ロックになる場合があるので注意。 アシストも絡めれば、多数のBRを連射できる。 BR→覚醒→空中N格闘(→覚醒~慣性ジャンプ) 主に、BR確定状況でダメージを稼ぐために利用。 カット耐性も非常に高い。 赤ロック限界程度からでも連続ヒットするが、やはり高度差には注意。 覚醒→BR始動コンボor空中N格闘(→覚醒~慣性ジャンプ) 覚醒を接近手段として用いるパターン。 距離や硬直の関係で他機体では取れない硬直であっても、覚醒を利用することで取れることが最大の強み。 しかも硬直取りに失敗した場合などでも、覚醒~慣性ジャンプでリスク軽減できる。 硬直取り、カット、闇討ち、など様々な場面で有用。 着地→サブ→覚醒(~慣性ジャンプ) 着地硬直キャンセル。 サブの前半モーションをキャンセルすることで、着地硬直を非常に短くできる。 状況次第では、覚醒(~慣性ジャンプ)から敵機への反撃も狙える。 特殊格闘→覚醒空撃ち(いわゆる、特格空キャン) 着地硬直キャンセル、および、高飛び手段。 また、純粋な回避手段としてもかなり優秀。 覚醒弾切れ時に、特殊格闘の前半モーションをキャンセルすると、ブーストゲージを消費せずに素早く大きく垂直上昇できる。 タイミング良く3回ほど連発すれば、ステージ天井付近まで上昇可能。 連発する場合、アラートなどに応じて連発の合間にステップを挟むことも選択肢。 格闘間合い外では、抜刀状態である必要がある。 よって、覚醒の残弾数1でリスク回避を重視すべき状況などでは、覚醒~慣性ジャンプで距離を稼いでから抜刀して特格空キャンの準備をすることも選択肢。 覚醒空撃ち自体の硬直は十分にあるため、高誘導射撃や高度を合わせた攻撃などで硬直を取られることもある。 キャンセル覚醒が切れているにも関わらず長距離の移動が可能であり、覚醒切れという『弱点』を消す事が出来るため、不快に思う人も居る。 また、終わらないディフェンス同様、これがバグか仕様(テクニック)かは公式コメントが出ておらず、プレイヤーの感覚もそれぞれ異なっている。 安易な乱発は相手を不快にさせることもあり、逆に使われたからと騒がないようにしよう。 PSPでは高度が下がった模様 僚機考察 装甲は紙同然ながら、他を圧倒する高機動力・回避能力を持つ機体のため、 そのポテンシャルを最大限に引き出せれば被弾しないまま戦況を動かすことは十分可能。 だが、万が一撃墜された場合、僚機が先落ちしているとコストオーバーによる深刻な耐久力減少をくらうことになる。 また、完全な被弾回避をしていると、フリーダムを落すよりも僚機を狙った方が良いと思考転換され、 僚機が片追いをくらうことも少なくないはず。 そのため、僚機には高機動力・高回避力が求められる。欲を言えば火力もあると嬉しい。 コスト2000 先落ちされた際のコストオーバーが怖いものの、戦力的にもっとも安定するコスト帯。 インパルスガンダム SEED新旧主人公タッグ。高機動力を誇るバランス機なので、フリーダムとの相性は良い方。 ただし火力に欠けるという欠点を持つため、フリーダムともども手数で勝負することになる。 BRのクロスを軸にどんどん押していこう。 ガンダムF91 フリーダム同様、高機動性能+低耐久値という特徴を持つ機体。 射撃のバリエーションが豊富な上に隙が少なく、さらにMEPEによる爆発力も持つので、 理論上ではフリーダムの相方としてもっとも相性が良い。 ただし、その耐久値の低さから他の機体以上に被弾・誤射に神経質にならざるをえないことは忘れずに。 マスターガンダム 機動力・火力ともに高い格闘機。 相性はそれなりだが、マスター側の腕によって、立ち回りの幅や戦果が大きく左右されることが特徴。 フリーダムは前線に突っ込むマスターに追従し、格闘中のマスターを狙う敵僚機や、 マスターが返り討ちにあった場合の敵機へのカットを行っていくことになる。 マスターは格闘中にあまり大きく動かないので、フリーダムの役割は重大。 また格闘機ゆえに被弾しやすく、先落ちされやすいことが難点。 敵編成や展開次第ではフリーダム0落ちで戦ってもよくて、その場合、フリーダム1落ちよりもコンビの総耐久力が高くなることが利点。 特に、マスターが単機で狩れる機体が敵編成にいる場合、マスターはその機体とタイマン重視、フリーダムはもう片方の敵機の動きを制限しながら、マスターへの援護として格闘カットを行うことで優位な展開を見込みやすい。 Zガンダム 変形による機動力、援護力がウリ。 フリーダムと組めば、このゲーム1,2をあらそう高機動ペアになる。 フリーダムが文字通り自由に立ち回っても、Zであれば格闘カット、闇討ち、後落ちするための自衛、といった役割を果たしやすいことが強み。 基本はフリーダムが前に、Zがやや後ろぎみから援護していく。 フリーダムが万が一格闘を食らっても、Zならすぐにカットできる。 Zはそこそこの自衛力もあるのでタイマン×2にしてもいいが、事故の発生度は上がるのでほどほどに。 終盤戦において、フリーダムが敵1機を狩りに行って、Zがもう片方をマークするようなタイマン×2は有効であることが多い。 相性はそこそこだが、がん逃げによるタイムアップもやり易い。良心あるプレイヤーなら自重するように。 コスト3000 2落ちしたら即終了だが、フリーダムが撃墜されない覚悟なら総戦力はもっとも高くなる。 野良では無理だが、固定相方なら一考の余地のあるコスト帯。 V2ガンダム 最高クラスのBD性能と、AB発動による高火力を併せ持つ射撃機体。 光の翼による問答無用のステップ潰し+逃げもあいまって相性は悪くない。 基本はBRによるクロスで攻め、AB発動中は援護に周ると良い感じ。 1落ちはどちらがしても良い。余裕があるなら、復帰時のメリットを考えて落ちよう。 フリーダムのBR&アシスト回復と、V2のAB残弾回復。どちらをとるかは迷い所である。 ゴッドガンダム 機動力・火力ともに鬼のように高い格闘機。その性能はマスターの上位互換という言葉から推して知るべし。 マスターの時同様、フリーダムは前線に突っ込むゴッドに追従し、格闘中のゴッドを狙う敵僚機や、 ゴッドが返り討ちにあった場合の敵機へのカットを行っていくことになる。 マスターと異なりゴッドは格闘中に大きく動くので、フリーダム側にかかる負担が軽減されているのは評価できる。 ただしその性質上、1落ちはゴッドにさせることになるため、フリーダムは絶対に落ちれないので注意。 フリーダムガンダム 僚機が狙われるなら僚機もフリーダムにしちゃえ!という、かなり無茶なタッグ。 自機・僚機双方が回避にまわれば被弾せずに勝利したり、タイムオーバー狙いも容易に行えるだろう。 ぶっちゃけかなり強力だが、3000タッグにしては火力がかなり不足気味なので、 勝ちにいくならインパルスと組む時同様、意識的に攻め手を増やす必要がある。 コスト1000 片追いされた際に耐え切れるかがもっとも問題になるコスト帯。 うまく逃げ回れるならばいいが、そうでないと…。 ガンタンク 2vs1になるともっとも苦しい機体。正直、ガンタンクの歩行が優秀とて、片追いされては被弾は避けられない。 BD性能が死んでいることから、組む場合はフリーダムがガンタンクを放置せず、 かつガンタンクが片追いされない微妙な位置取りに苦心することになる。砲撃による援護は魅力だが…相性は悪い方。 キュべレイmk=Ⅱ タンクと同じく位置取りが難しいが、はまるとかなり鬱陶しいペアになる。自由を放置すれば覚醒コンボ、キュべを放置すれば全方位ファンネルが飛んでくる。 ただ自由にはキュべを上手く護衛する腕が、キュべにはある程度の自衛をこなせる腕が必要になる。 フリーダム0落ちが可能である限り、相性が非常に良好、支配力も非常に高いと評価されている。 VS.フリーダムガンダム対策 ダメージを取れる硬直がほとんど無くて、攻撃面でも覚醒やアシストを絡めた連続的でローリスクな攻めが回避困難になりやすいため、正直対策という対策がない機体です。 現在、巷で多く使われているフリーダム。対戦で使われることも多く、また対策らしい対策もないのが現状であるが、みすみす相手に勝利を渡すのも惜しい。そこで、とりあえず相手がフリーダムの時にどうすればいいかを考察してみたい。 まず、無理に追わないこと。いっそ完全に待ちに徹するのもアリ。 「次の行動は覚醒である」と念頭において相対すれば攻めパターンも早々に見切れるだろう。 相手も人間。概ねパターンは決まっている。 敵の焦りを徹底的に誘う。存分に敵の神経をいたぶってやろう。 前にでなくても必ず向こうからやってくるのだから。 なお反撃に格闘は自重すべき。スキの少ない射撃で十分。 覚醒の残弾を覚えておくのは悪くない。相手にとって被弾は避けたいはずなので、 リロード中に攻める事はほぼ無い。攻勢をかけるならここ。 ダブルロックを心がけて攻めよう。なんとか1ダウンさせたら距離をあける。 焦らずじっくりいけば対抗していけるだろう。 特格空キャンへの対策も重要。 一定距離内でタイミングさえ読めば覚醒空撃ち硬直を取ることも可能で、数は多くないが大ダメージを取れる手段もある。 少なくとも、抜刀状態orフリーダムの格闘間合い内でなければ使えないことは覚えておこう。 やりだしたら相方に向かってしまうのも吉。慌ててこっちへ寄ってくる。 2on2の時、自由か敵相方どちらを狙うかは判断に困るところである。 敵相方が2000機体なら2000×3も苦しいが視野に入れることができる。 しかし、1000機体の場合は1000×5を前提に攻めてくる事があり、逃げに回った自由を落とすのはほぼ困難。 だが悲観するのはまだ早い。1000にしろ2000にしろ、単騎でこちらを攻めきれるわけがない。 必ずフリーダムがちょっかいを出そうとするだろう。これさえ簡単に許さなければ困るのは向こうだ。 相方にくっ付きつつフリーダムを監視して、ひたすら攻めなくてはならない敵相方の宿命を逆手にとってしまえばこちらのペース。 今作では常識はずれのポテンシャルを有し、乱入されるだけでやる気を失くしたくなる機体だが、 みすみす勝利までくれてやることは無い。勝てると思って入ってきたヤツらに一泡吹かせてやろう。 カガリ“逃げるな!生きるほうが戦いだ!”
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期間 2013年4月25日11時00分~2013年5月7日23時59分59秒 概要 任務中にSフリーダム&∞ジャスティスが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ・味方の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。 艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。 ・自艦隊は3日に1度自動編成される。 ・敵艦隊とは毎日マッチングされる。 ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。 戦闘にはバトルポイントが必要。 ボスに勝利すると、与えたダメージに応じたチャンスptが取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利で、多くのチャンスptを取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分未満の場合は敵艦隊勝利で、もらえるチャンスptは半減する。 取得したチャンスptは報酬画面に表示される。 報酬画面は「艦隊戦」ボタンを押した際に表示される為、報酬画面を開かずにボス撃破を繰り返すと、何戦分かまとめて表示される。 ※第7回より、宇宙戦・地上戦の両地域での開戦となりました(顧客第一仕様) チャンスガシャ パッケージガシャと同じインティキシステム。リセットは5回まで。 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうことができる素敵仕様。 【前半戦】 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・240 【後半戦】 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・340 ※第7回よりチャンスガシャの終了時間が早まり、「艦隊戦終了翌日10時」までと変更になりました(顧客第一仕様) 艦隊戦勝利報酬 ボスに攻撃する度に、与えたダメージに応じた艦隊ptが加算され、 AM3 00の時点で艦隊ptの多い艦隊が勝利となる。 報酬は、AM5 00に発表と同時に送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 ※勝利報酬は、与ダメージに関係なく一定。(何もしてなくてももらえる) 詳細は艦隊戦を参照。 過去の[[総力戦]]特攻機体と艦隊戦特攻機体(10~20倍機)は攻撃力2倍扱い、艦隊戦倍機体(4or7倍機)は通常機扱いとなる。 艦隊戦特攻機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 846 ストライクフリーダム 遠 ★5 地/宇 19 パッケージor11連orエースガシャ 20倍機 847 ∀ガンダム(月光蝶) 遠 ★5 地/宇 16 パッケージor11連orエースガシャ 20倍機 848 ジャスティスガンダム 遠 ★4 地/宇 13 パッケージor11連orエースガシャ 15倍機 849 NT-1アレックス 遠 ★4 地/宇 15 パッケージor11連orエースガシャ 15倍機 850 V2アサルトガンダム 遠 ★4 地/宇 18 パッケージor11連orエースガシャ 15倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(前半:~5/1 10 59) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 844 ソードインパルスガンダム 近 ★4 地/宇 20 第12回艦隊パッケージガシャ 7倍機 843 カオスガンダム 遠 ★3 地/宇 12 第12回艦隊パッケージガシャ 4倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(後半:5/1 11 00~) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 856 レジェンドガンダム 遠 ★4 地/宇 16 第12回艦隊パッケージガシャ 7倍機 855 アカツキ(シラヌイ装備) 近 ★3 地/宇 13 第12回艦隊パッケージガシャ 4倍機
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BD速度一覧 BD持続一覧 上昇速度一覧 上昇持続一覧 BD速度一覧 コスト3000 コスト2500 2000 コスト1000 .秒 スサノオ(トランザム) .秒 ユニコーンガンダム(デストロイモード)Ξガンダム(ミノフスキークラフト) .秒 マスターガンダムストライクフリーダムガンダムダブルオーライザークロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘CS)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放)Hi-νガンダム(共振) ヅダ(格闘CS) .秒 ザクIII改(格闘CS) .秒 V2アサルトバスター シナンジュ(高機動スタイル) .秒 νガンダム サザビーフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム ラゴゥ .秒 ウイングガンダムゼロ(EW版)ダブルオークアンタHi-νガンダム Zガンダムジ・Oキュベレイゴッドガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)トールギスIIIアルケーガンダムクシャトリヤ シャア専用ゲルググ百式ドラゴンガンダムストライクガンダム+I.W.S.P.ガンダム試作2号機アストレイゴールドフレーム天 アリオスガンダムガンダムEz8(BRモード)グフ・カスタム .秒 ガンダムエクシア .秒 V2アサルトガンダムガンダムDX∀ガンダムターンXデスティニーガンダムΞガンダム 強化型ZZガンダムゴトラタンガンダムデスサイズ(クローク装備)ストライクノワールケルディムガンダムラファエルガンダム(分離)シナンジュ(重装備スタイル)ガンダム試作3号機クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムジオングメッサーラガンダムF91ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムヴァサーゴ・CBゴールドスモーエールストライクガンダムソードストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダムガンダムデュナメススサノオデルタプラスガンダム試作1号機ブルーディスティニー1号機アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドL アッガイキュベレイMk-IIベルガ・ギロスガンイージアレックスザク改ガンダムEz8(キャノンモード)ヅダヒルドルブ(タンク形態 .秒 V2ガンダム ガナーザクウォーリア .秒 ダブルオーガンダムダブルオークアンタ(クアンタム)ユニコーンガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃CS) ランチャーストライクガンダム .秒 ∞ジャスティスガンダム(LF射出)ラファエルガンダム ザクIII改 .秒 百式(復活) .秒 クロスボーン・ガンダムX2改(マント装着) ガンダムエクシアリペア ヒルドルブ(モビル形態) .秒 フルアーマーZZガンダム ジオングヘッド アレックス(チョバム装着) BD持続一覧 コスト3000 コスト2500 2000 コスト1000 .秒 ヒルドルブ(タンク形態) .秒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放) .秒 V2アサルトバスターダブルオーライザーユニコーンガンダム(デストロイモード)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃CS)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘CS) .秒 Hi-νガンダム(共振) ストライクガンダム+I.W.S.P.スサノオ(トランザム) ヅダ(格闘CS) .秒 メッサーラ .秒 νガンダムマスターガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDX∀ガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオークアンタHi-νガンダムΞガンダム(ミノフスキークラフト) ザクIII改(格闘CS) .秒 Zガンダムジ・OフルアーマーZZガンダム強化型ZZガンダムキュベレイサザビーゴトラタンゴッドガンダムガンダムデスサイズヘル(EW版)トールギスIIIフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダムストライクノワールケルディムガンダムアルケーガンダムラファエルガンダムシナンジュ(重装備スタイル)クシャトリヤクロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムシャア専用ゲルググジオング百式ガンダムF91ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムヴァサーゴ・CBゴールドスモーエールストライクガンダムソードストライクガンダムランチャーストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダムガナーザクウォーリアガンダムエクシアガンダムデュナメススサノオデルタプラスガンダム試作1号機Fbガンダム試作2号機ブルーディスティニー1号機アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天 キュベレイMk-IIベルガ・ギロスガンイージラゴゥアリオスガンダムアレックスザク改ガンダムEz8(BRモード)グフ・カスタムヅダ .秒 V2ガンダムV2アサルトガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタ(クアンタム)ユニコーンガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロスΞガンダム ガンダム試作3号機 .秒 ザクIII改 .秒 ストライクフリーダムガンダム ガンダムEz8(キャノンモード) .秒 クロスボーン・ガンダムX2改(マント装着) アレックス(チョバム装着)ヒルドルブ(モビル形態) 上昇速度一覧 コスト3000 コスト2500 2000 コスト1000 .秒 デスティニーガンダム .秒 ストライクフリーダムガンダムΞガンダム(ミノフスキークラフト) ジ・Oフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム アストレイゴールドフレーム天 .秒 ガンダム試作2号機 .秒 νガンダムV2アサルトバスターユニコーンガンダムNT-D)Hi-νガンダム(共振) サザビートールギスIIIクシャトリヤ ジオング ザクIII改(格闘CS) .秒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放)Hi-νガンダム シナンジュ(高機動スタイル) .秒 ダブルオーライザーダブルオークアンタクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘CS) Zガンダムキュベレイゴトラタンガンダムデスサイズヘル(EW版)アルケーガンダム ストライクガンダム+I.W.S.P.ガンダムエクシア .秒 ウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDX∀ガンダムターンXダブルオークアンタ(クアンタム)Ξガンダム 強化型ZZガンダムストライクノワールケルディムガンダムラファエルガンダム(分離)シナンジュ(重装備スタイル)ガンダム試作3号機クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムシャア専用ゲルググ百式メッサーラガンダムF91ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムヴァサーゴ・CBゴールドスモーエールストライクガンダムソードストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダムガンダムデュナメススサノオデルタプラスガンダム試作1号機Fbブルーディスティニー1号機アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドL キュベレイMk-IIベルガ・ギロスガンイージアリオスガンダムアレックスザク改ヅダ .秒 V2アサルトガンダム ランチャーストライクガナーザクウォーリア .秒 V2ガンダムダブルオーガンダムユニコーンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス ラファエルガンダム ガンダムエクシアリペア .秒 ガンダムデスサイズヘル(EW版)(AC) ザクIII改 .秒 アッガイ .秒 フルアーマーZZガンダム ガンダムEz8(BRモード)アレックス(チョバム装着) .秒 ガンダムEz8(キャノンモード)グフ・カスタム 上昇持続一覧 コスト3000 コスト2500 2000 コスト1000 .秒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放) .秒 Hi-νガンダム(共振) .秒 ダブルオーライザーユニコーンガンダム(デストロイモード)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃CS)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘CS) ストライクガンダム+I.W.S.P. .秒 V2アサルトバスター シナンジュ(高機動スタイル) メッサーラ ザクIII改(格闘CS) .秒 νガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDX∀ガンダムターンXデスティニーガンダムダブルオークアンタHi-νガンダム アストレイゴールドフレーム天 .秒 V2ガンダムストライクフリーダムガンダムダブルオーガンダムダブルオークアンタ(クアンタム)ユニコーンガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロスΞガンダム Zガンダムジ・OフルアーマーZZガンダム強化型ZZガンダムキュベレイサザビーゴトラタンガンダムデスサイズヘル(EW版)トールギスIIIフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダムストライクノワールケルディムガンダムアルケーガンダムラファエルガンダムシナンジュ(重装備スタイル)ガンダム試作3号機クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改 ガンダムシャア専用ゲルググジオング百式ガンダムF91ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムヴァサーゴ・CBゴールドスモーエールストライクガンダムソードストライクガンダムランチャーストライクガンダムフォビドゥンガンダムプロヴィデンスガンダムガナーザクウォーリアガンダムエクシアガンダムデュナメススサノオデルタプラスガンダム試作1号機Fbガンダム試作2号機ブルーディスティニー1号機アストレイレッドフレームアストレイブルーフレームセカンドL アリオスガンダム .秒 クロスボーン・ガンダムX2改(マント装着) アッガイキュベレイMk-IIザクIII改ベルガ・ギロスガンイージアレックスザク改 .秒 ヅダ .秒 ガンダムEz8(BRモード) .秒 ガンダムEz8(キャノンモード)グフ・カスタム .秒 ラゴゥ
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グリーンホーミング (グリホ、GH) 【解説】 緑ロックの相手にも赤ロック時と同等の誘導性を持つようになるというもの。 誘導が強くなるわけではない。 赤ロックより離れた距離で撃つという性質上、弾の飛行時間は長くなり、結果赤ロックで撃つよりもよく曲がる(ように見える)。 通常考えられない軌道を描くこともよくあり、普通ならありえない距離から相手に強烈な一撃を加えられる。 テクニックだと主張する人もいるが、システムから常識的に考えればバグであると推定できる。 テクニックだと思う人は何故「赤ロック」と「緑ロック」が存在するのかを踏まえた上でもう一度考えてください。どう考えてもおかしいでしょう? 赤ロックの時では気づきにくいが射撃の誘導は意外と強く、GHでの誘導を見るとよく曲がるのが確認できる。 CPU戦で歩いている敵に対してノワールのレールガンを軌道が確認できる状態でGHすれば、 普段は平行して飛んでいく2本のレールガンが交差するように1本ずつ誘導する様子を確認できる。 BRは射撃の中でも誘導が緩やかなのでGHしても相手が動かない状態でないと滅多に当たらないが、 バズーカやミサイルなど弾自体が推進する射撃は誘導が強いのでGHだとよく当たる。 ブラストやバスターのサブのように誘導が弱く真っ直ぐに飛んでいくタイプのミサイルはグリホでは当てやすくならないので注意。 (ただし、BザクのCSはかなり誘導するので狙える) ミサイル以外にも、フリーダムのサブのように一部の強誘導の攻撃はGHでも赤ロックと同等の精度で相手を狙うことが出来る (ただし距離があるのでその分ステップで回避されやすくタイミングも難しくはある) 弾の誘導自体はステップで簡単に切れるが、ノワールの特射など発射動作が複数回ある射撃はステップ後に発射された分の弾がまた誘導してくるので注意。 撃ってくる機体や距離はある程度限られるので、相手にそのような機体がいたら覚えておくこと。 ボタン1つ押すだけで手軽にできる上強力便利なため、存在を知らない人やよほどのこだわりのある人以外は確実に使ってくると考えていい。 GHを当てに行くときは遠距離なことを考慮し早めに撃つこと。 ≪要検証≫ 敵との距離があまりに離れている場合は、GHしない。おそらく各機体のロック範囲によってGHする距離は変わると思われる。 ロック範囲長→GH範囲さらに長い ロック範囲短→GH範囲あまり長くない? これは間違いではないが、各機体にロックできる距離があるのとは別に、 各々の射出された弾自体に誘導可能な距離が定められているからだと思われる。 GHはロックできる距離を事実上無限にしてくれるが、弾の誘導可能距離が伸びたわけではない。 つまり、ロック範囲が広い機体の発射する弾は元々誘導する距離が長目に設定されているだけ。 ブリッツのミラージュコロイド発動中であっても誘導する。(ただし銃口補正はかからない) 【具体的方法】 敵Aが緑ロック時に射撃ボタンを押す。 入力してから弾が発射されるまでの間にすかさずサーチを切り替え、敵Bにロックを変更し、敵Aに対しての発射が終了するまで敵Bからロックを変えない。 すると敵Aに撃った射撃が赤ロック時と同等の誘導をするように。 切り替えた時の敵Bのロックが赤か緑かは関係なく、敵両方ともが緑ロックでも可能。よって遠距離時において非常に有効な攻撃手段といえる。 【有効な機体例】 著しく有効に作用する機体。これらの機体では必須と言えるだろう。フリーダム(サブ射) アビス(サブ射、特射) ストライクノワール(CS、サブ射、特射) フォビドゥン(サブ射) ガチで使える機体たち。油断している敵機に一発。インフィニットジャスティス(サブ射、変形サブ射) ストライクフリーダム(単発CS) デスティニー(CS) ジャスティス(サブ射) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(メイン射) カラミティ(メイン、格闘) ソードインパルス(特射) ブラストインパルス(メイン射) ブレイズザクファントム(CS) ランチャーストライク(メイン射、格闘ボタン射撃) レイダー(サブ射)(タイミングが早すぎると2機の中間地点に撃ってしまうので注意) ウィンダム(ネオ機)(特射) ガナーザクウォーリア(メイン射) シグー(サブ射) ムラサメ(バルドフェルド機)(特射、変形特射) ジンHM2型(メイン射、CS) ムラサメ(特射、変形特射) バビ(メイン射、射撃CS、格闘CS) ※なお、射撃やCSがGH出来るように、射撃→CSCが可能なセカンドインパクト を応用したセカンドインパクトグリーンホーミング 通称 セカインGH が可能である。 射撃→サーチ変え+溜め開始→素早くCSC CSCされたものが最初に射撃を撃った方向へ飛べば成功である。 これにより最初の射撃だけでなく、次のCSCもGHの影響を受ける事になる。 多くの人が、赤ロック時でも撃った瞬間サーチ変えていますが、特に誘導が強くなるわけではないようです。 単にグリホの癖が付いてしまっているだけという場合がほとんどなので、特に不思議がらないように。 しかし確定状況で撃つ場合等、撃ってすぐにサーチ変えると敵僚機の動きがわかるので カット回避や敵味方の状況把握がしやすいというメリットもある。 (強制ダウン系の射撃以外の場合、サーチ変えたままボーっとしてると受身とった敵機がうしろから狙ってくるので注意)
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341 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/05/08(水) 00 23 50.77 ID ??? 332 ああ キラが口先の魔術師になったり シンが伝説のエスパーになったり カミーユがセッ○スセック○言い出したり こうなるんですねわかります 343 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/05/08(水) 07 33 18.98 ID ??? 341 こうですかわかりません>< 種キラ「キャリブレーション取りつつ、 ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを設定…、 チッ!なら疑似皮質の分子イオンに 制御モジュールを直結!ニューラルインケージネットワーク再構築…… えぇい!メタ運動関数!コリオリ偏差修正! 運動ルーチン接続!システムオンライン!ブーストラップ起動!」 種死キラ「CPG設定完了ニューラルリンゲージイオン濃度正常メタ運動パラメーター更新 原子炉臨界パワーブロー正常全システムオールグリーンストライクフリーダム システム起動」 スレキラ「ではお前らの望む衣装が登場するHビデオがここにあるぞ あると思え、あると思え、あると信じろ気合を入れろ!! 返事は押忍かサーイエッサーだ!馬鹿者、それでも軍人かぁ! ようし描けたようだな、次に進むぞ。それらの萌え衣装が貴様らの 馬鹿げた欲情に従い一糸纏わぬ姿に引ん剥かれたと思うがいい。 だがおいお前らよく考えろ?全部脱いだらもうそれはコスプレHではないぞ! 最近そういう詐欺まがいなAVが増えているが実に嘆かわしい! 服を全部剥いだらもうそれは文明人ではない動物だあっ! 全裸にしか欲情できない貴様らは犬っ!猿っ!雉だっ! きびだんごでも貰って鬼ヶ島へでも失せろget back here!」 それらの台詞全てがほぼ短時間で終わったのを知った直後のシン「ファッ!?」
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Aルート(イージー) ステージ1-A STANDARD ヘリオポリス パートナー:ストライク 敵機構成1:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(マシンガン撃破)→ラゴゥ(バルトフェルド)→デュエルAS(イザーク)→(全滅)→プロヴィデンス(クルーゼ)+ジン・マシンガン 敵機構成2:ジン・マシンガン+ジン・ミサイル→(ミサイル撃破)→デュエルAS(イザーク)→ラゴゥ(バルトフェルド)→(全滅)→フォビドゥン(シャニ)+ジン・ミサイル 解説:SEED面。初期配置のジン、どちらを先に撃墜したかでその後の構成が若干変化する。 MGジン撃破でプロビ、ミサイルジン撃破でフォビになる。 Aルート最初のステージということもあり難易度は低い。初乗り機体の操作確認にでも活用しよう。 ステージ1-A EX BOSS 廃棄コロニー(ジオン軍) ターゲット ザクレロ(デミトリー) パートナー:ガンダム 敵機:シャア専用ゲルググ(シャア)+エルメス(ララァ)→(全滅)→ザクレロ(デミトリー)+ザクII 解説:ボスログ完走したいがウェイガンギアは苦手という人はこちらから。 高誘導のミサイルや伸びの良い格闘など厄介な攻撃が多いものの、ステージが広くなったため攻撃はだいぶ回避しやすくなった。 補正関係も緩いため前作ザクレロが倒せる人、今作のGNアーマー・デンドロビウム対策が安定している人なら苦戦することはないだろう。 慣れてきたら味方回避ですべて自分で撃破してみよう。前座を速攻撃破すると増援にザクIIが追加される。 ステージ2-A STANDARD マスドライバー基地 パートナー:ギャン 敵機:パーフェクトガンダム(四朗)+シャア専用ザクII→(全滅)→ブルー1号機(ユウ)+イフリート改(ニムバス)→ジム→ドム 解説:BDステージ。特に敵の動きも良いわけではなく、補正も普通。落ち着いて行けばまず失敗することは無いだろう。 気をつける点があるとすれば、高確率で発動してくるブルー格CSのEXAMとイフ改の闇討ちぐらい。 7/22よりパーフェクトガンダムお披露目。 ステージ2-A EX STANDARD REBIRTH パートナー:スサノオ 敵機:エクシア(刹那)+デュナメス(ロックオン(ニール))→(全滅)→クアンタ(刹那)+ダブルオー 解説:ダブルオー面。AルートといってもそこはマキブのEX、動きは良いため油断は禁物。火力もAにしては高い。 後半はダブルオーを先に狙う場合、永続ライザーを防ぐために半端な耐久で放置しないこと。 落とすならどちらか一方を集中して落とそう。 ステージ3-A TARGET インダストリアル7 ターゲット フルアーマー・ユニコーン(バナージ) パートナー:ローゼン・ズール 敵機構成1:デルタプラス(リディ)+バンシィ(マリーダ)→(リディから撃破し全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+スタークジェガン+リゼル 敵機構成2:デルタプラス(リディ)+バンシィ(マリーダ)→(マリーダから撃破し全滅)→FA・ユニコーン(バナージ)+シナンジュ(フロンタル) 解説:UC祭り。2014/5/13ごろよりアイコンおよびターゲットがFAユニコーンに差し替えられている。 ターゲット出現後、敵の増援はないので落ち着いて対処すれば問題はないだろう。 マリーダを先に撃破すると3000コスのフロンタルが出現する、余裕があれば狩ってスコアの足しにするのもよし。 リディを先に撃破するとバナージ登場時にモブ含めて2vs3になるが、モブの耐久は低いのでさっさと落としてしまおう。 FAユニコーンは開幕射撃機(格闘はシールドタックルのみ)なので換装される前に接近戦で削りきってしまうのが楽。 ステージ3-A EX BOSS メサイア ターゲット ∞ジャスティス(ミーティア)(アスラン) パートナー:インパルス 敵機:ストライクルージュ(カガリ)+ストライクルージュ→(全滅)→∞ジャスティス(ミーティア)(アスラン)+ストライクフリーダム(キラ) 解説:NEXTで猛威を振るったストフリ・ミーティアのジャスティス版。流れはNEXT同様、MS→ミーティア→MSで一定体力以下で常時覚醒。 カットインもボス仕様となっていて種割れも健在。覚醒可能域まで体力が低下して仰け反りがないかダウンから復帰した時に種割れが発動。 受け身と同時に覚醒された時など、一見覚醒抜けしているように見えるが黄ロックにならない。 体力がかなり増えたこと以外は通常の対処法で十分だがアシストが無制限に使える上、追尾性能が向上している為、闇討ちを食らわないように注意を払いたい。 ミーティア形態時はアーマーが付いているため格闘戦はなるべく避けたい。 またボス出現後、増援は来ないためストフリを倒しておくと後の展開が非常に楽になる。 この∞ジャスティスはMS時もダウン値限界がボスと同値(20)になっているためダウンを取り難いが、 通常時と同じくよろけるのでSドライブでの連射やここでしか出来ない格闘コンボも可能なので余裕があれば試すのもいいだろう。 アルトロンガンダムの解禁日である7月29日から、前座がスターゲイザーからオオトリルージュに変更されている。 ステージA BONUS BONUS アフリカタワー ターゲット ベルガ・ギロス パートナー:シャア専用ザク 敵機:ベルガ・ギロス+陸戦ガンダム(4機まで)→アヘッド(4機まで)→ガンダムMk-II(白)(4機まで)→オッゴ(4機まで) 解説:Aボーナス。ターゲットは棒立ちで敵とはタイマンになる。 取り巻きは登場直後や起き上がり後以外では殆ど攻撃しないがガンダムMk-IIは積極的に仕掛けてくるのでノーダメクリアを目指すならそこに注意すれば問題ない。 取り巻きは16機までしか出てこないためあまり数は稼げない。できればノーダメでクリアしたい。 17機全滅でGP130程度の稼ぎ。時間ボーナス狙いのタゲ速攻でもGP100は超えるので面倒ならさっさと終わらせてもよい。 ステージA EX BONUS BONUS 惑星イオ ターゲット 試作1号機 パートナー:百式 敵機:試作1号機+ヘビーガン(11機まで)+ガンブラスター(11機まで) 解説:A EXボーナス。こちらもターゲットは棒立ちだが取り巻きはかなり仕掛けてくるのでノーダメを目指すならレーダーでの位置関係に注意を払っておきたいところ。 ステージ4-A RANDAM 武装カテゴリ別に機体を集めたランダムステージ。 A唯一のランダムであり、難易度は最も低い。 シチュエーション 両手持ち ステージ トロヤステーション パートナー ヘビーアームズ改 ターゲット 試作3号機(コウ) 敵機 ウイングゼロ+フォビドゥン→(全滅)→試作3号機(コウ)+ケルディム 解説 両手に武器を所持している機体を集めたステージ。 ターゲットの3号機以外にもソツなくロリバス持ちのゼロ、フォビのアシスト、ケルディムのシールドビットと個々主張する武器があるので油断は禁物。 シチュエーション 格闘機 ステージ:ギアナ高地 パートナー:レッドフレーム 敵機:ドラゴン×2→ドラゴン(サイ・サイシー)→アルケー(サーシェス)→マスター(東方不敗)→クアンタフルセイバー(刹那) 解説:初期配置はガンダムファイター、後続は大剣持ちである。 不用意な先出しは避け、相手の攻撃を避ける→ブースト切れや着地を狙って反撃、と手堅くいきたい。 アプデでクアンタフルセイバーのお披露目ステージとなり、ドラゴン2機が前座に追加された。体力は低めに設定されている。 シチュエーション 核 ステージ:ブリュッセル パートナー:X1改 敵機構成1:試作2号機×2→(補充される試作2号機(計5機)全滅)→∀ガンダム+X3→ギャン→試作2号機 敵機構成2:試作2号機×2→(補充される試作2号機(計5機)全滅)→∀ガンダム+X3→ギャン→ジャベリン→ジャベリン 解説:毎度恒例の核祭り。3機同時ではないため核爆発はあまり主張しないがガン無視しすぎて弾頭直撃は貰わないように。 敵全員が格闘寄り機体のため格闘に注意。Aの表でルーチンはかなり甘く格闘を誘って避けてから反撃しよう。 ジャベリンは相変わらず撃墜時に核爆発を起こすのでうっかり格闘を振らないように。 2号機の体力が低く設定されており、さっさと落とせば時間切れになることはない。 高コストの敵が多いため、スコアが10万を超える事がしばしば。 5月末までにラストの出現機体が2パターン確認されている、条件分岐などは要検証。 シチュエーション ファンネル ステージ トーチカ基地 パートナー プロヴィデンス ターゲット クシャトリヤ(マリーダ) 敵機構成1 ストライクフリーダム(キラ)+キュベレイMk-II(プル)→(キラから撃破し全滅)→クシャトリヤ(マリーダ)+Hi-ν(アムロ) 敵機構成2 ストライクフリーダム(キラ)+キュベレイMk-II(プル)→(プルから撃破し全滅)→クシャトリヤ(マリーダ)+レジェンド(CPU機版)+量産型キュベレイ→量産型キュベレイ→量産型キュベレイ 解説 ファンネル祭り。確実にダウンを取れる武装を使い攻撃頻度を抑えよう。レジェンドはモブ版の方で能力も低めだが超弾速の照射には注意。 ステージ4-A EX TARGET ギアナ高地 ターゲット ゴッド(ドモン) パートナー:ドラゴンガンダム 敵機構成1:シャイニング(ドモン)+シュピーゲル(シュバルツ)→(ドモン撃破)→マスター(東方不敗)→ゴッド(ドモン)→デスアーミー→デスアーミー 敵機構成2:シャイニング(ドモン)+シュピーゲル(シュバルツ)→(シュバルツ撃破)→デスアーミー×2→(ドモン撃破かつ累計3機以上撃破)→ゴッド(ドモン)+マスター(東方不敗) 解説:2014/12/4より構成が変化、シャイニングのお披露目ステージに。僚機がエピオンからドラゴンになり、CPUは完全にGガンオンリーステージとなった。 相方がドラゴンになったことにより、以前よりコスト事故が起こりにくくなった。 シャイニングを見たい場合は、最初の2vs2の時にじっくり観察するのが良いだろう。 MFなので全体的に敵が高火力。Aルートとは言え油断しないように。特に2vs3になった場合はさらに警戒すべし。 ステージ5-A TARGET ニュータイプ研究所 ターゲット ガンダムDX(ガロード ティファ) パートナー:X3 敵機:ヴァサーゴCB(シャギア)+アシュタロンHC(オルバ)+ドートレス・ネオ→(全滅)→ガンダムX DV(ジャミル)+Gビット→(全滅)→ガンダムDX(ガロード ティファ) 解説:ガンダムX祭り。敵の数は段階を追うごとに少なくなる上、モブをさっさと倒せば2vs1なのでそこまで苦戦することはないだろう。 ステージ5-A EX BOSS トリントン基地周辺 ターゲット シャンブロ(ロニ) パートナー:デルタプラス 敵機:ローゼン・ズ-ル(アンジェロ)+シャンブロ(ロニ)→(1機撃破かつボス耐久少)→シナンジュ(フロンタル)→ギラ・ズール→ガザC→アッシマー 解説:前作で猛威を振るっていたシャンブロが相手。 今回ゲロビなどの高火力武装は覚醒するまでほぼ撃ってこず、基本はアシストやビームカーテンがメイン。振り向く頻度も下がっているので射撃でもダメを取りやすい。 前面の射撃バリアは今作も健在なので相方との位置関係をきちんと把握しよう。 格闘攻撃型アシストや一部オールレンジなどバリアをすり抜ける攻撃があるとかなり楽。 またFドライブ持ちで張り付いて格闘ゴリ押しでも押し切れたりする。格闘機で挑んでも十分クリアは可能。 後続の出方が特殊で、ローゼン撃破に加えシャンブロの装甲を一定値(残り40~50%程度、概ね覚醒寸前)まで削らないとシナンジュは出てこない。 ステージ6-A STANDARD サイド6 パートナー:シャア専用ザクII 敵機構成1:ガンダム(Gメカ)+ザクII改→(ザクII改撃破)→ヅダ→ヅダ→ヅダ(デュバル)→ジム→ボール 敵機構成2:ガンダム(Gメカ)+ザクII改→(ガンダム(Gメカ)撃破)→ヒルドルブ→ヒルドルブ→ヒルドルブ(ソンネン)→ジム→ボール 解説:イグルーメイン、アイコンはヅダだがパターンによってヅダが来ない事もある。 同じステージでも敵パターンが変化する事が最も分かりやすいステージ。 ここで登場するモブはどちらもイグルー仕様。 ステージ6-A EX STANDARD マスドライバー基地 パートナー:ガンダムMk-II 敵機構成1:Ξガンダム(マフティー)+Ex-S(Unknown)→(Unknown撃破)→ペーネロペー→(全滅)→ZZガンダム(ジュドー)+Ξガンダム+ジム 敵機構成2:Ξガンダム(マフティー)+Ex-S(Unknown)→(マフティー撃破)→ZZガンダム×2→(全滅)→ペーネロペー(レーン)+ハイザック 解説:AE社製大型ガンダム祭り。 初期配置のΞとEx-S、どちらを先に撃墜したかでその後に登場する敵機が変化。 Ex-Sから撃破した方が相手の展開が遅いので楽。 ステージ7-A BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ビグ・ザム(ドズル) パートナー:ガンダム(Gメカ) 敵機:ギャン+アッガイ→(全滅)→ビグ・ザム(ドズル)+シャア専用ザクII(シャア)→ゲルググ(ゲルググ撃破でザクIIが補充される場合有り) 解説:ビグ・ザム再び。 前回みたいな桁外れな攻撃力はなく、攻撃内容もスライディングによる格闘がメインになっているので距離をとりながらの射撃戦を心がければ問題なく倒せるだろう。 ステージ7-A EX STANDARD マニューピチ パートナー:ザクII改 敵機:ターンX(ギンガナム)→(15秒後)→マヒロー(スエッソン)+シルバースモー(ポウ)→(全滅)→∀ガンダム(ロラン)+ゴールドスモー(ハリー)+カプル(ソシエ)→(2機撃破)→シルバースモー 解説:∀祭り。2対3になる場面が多く、特に後半は戦力的にもかなりキツイ戦いが強いられる。1機ずつ確実に仕留めて行きたい。 カプル速攻排除が安定のように思えるが回復やスモー、∀の横槍によりなかなか難しい。自機によっては最初は放置した方がいい場合も。 味方のザク改は相手直下で爆弾起爆できず交戦中のプレイヤーを誤爆するという体たらくなので居場所を窺いつつ戦おう。 最後の3体は密集して画面端付近に同時出現のため、すぐに仕掛けるとAコースとは思えない大乱闘に発展する。 一人旅の場合は頼りないからと味方CPUを無視して動くと、初心者は叩きのめされるので焦らず待つこと。 後半の3機は何らかの条件で登場時のセンター位置が変わる様だが、詳細は不明。 ステージ8-A FINAL EXTREME TRANSCEND ターゲット エクストリームDp(セシア トリム) パートナー:ジオング 敵機:エクストリームDp 解説:Aセシア。2015/7/22よりディストピアへと更新。 動きは甘く攻撃は雑、Dpは巨大で素の回避性能も低めなので相変わらずクリアは容易。 他フェイズと異なり、形態によって常時浮遊or常時シールドのどちらかが付いてくるので CPUによるダメ稼ぎはやや安定しない印象はある。 ステージ9-A FINAL-EX EXTREME EVOLUTION ターゲット エクストリームMp(ex-DC) パートナー:ZZガンダム 敵機:エクストリームMp(ex-DC) 解説:Aエクガン。まだAルートの為か動きが甘いし単機。反撃を許さず、じりじりと射撃で削っていきたいところ。 気を付ける点は、前作に比べ、かなりの頻度でビームアローを撃ってくる。このビームは中々に誘導が良いので、しっかりガードしていこう。 ファンネルミサイルは耐久が半分を切らないと使用してこなくなった。絶望蝶は相変わらず、突然出してくるので、警戒しておいて損は無いだろう。
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「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.」 発売日:好評発売中 希望小売価格:7,140円(6,800円 税5%) プラットフォーム:PlayStation 2 ジャンル:チームバトルアクション プレイ人数:1人~2人(ネットワーク機能非対応) メモリーカード容量:要73キロバイト 製作スタッフ等はこちら 製作スタッフ/声優一覧?に記載しています 前スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom// PS2版公式サイト http //www.seed-vs.com/ps2/ アーケード公式サイト http //www.seed-vs.com/arcade/ ※非公式掲示板(左の「★掲示板群」の所から入れます) http //skyhigh.s3.xrea.com/ ※基本的な質問は聞く前にまずWikiでチェック↓ PS2版Wiki http //www6.atwiki.jp/ps2seedvs/ アーケード版Wiki http //www5.atwiki.jp/seedvs/ 釣り煽りに反応するのはやめてよね、本気で煽り合ったら君が僕に敵う訳無いだろ。 糞コテ・頭がカワイソスな人は放置安定 ゲーム以外の話をする人やアンチ種の人は、新シャア板http //anime.2ch.net/shar/にお引取り下さい 動画うp関連の話題はほどほどに 次スレは 950 を踏んだ人が必ず宣言をしてから立てること ダメだったら速やかに次の人に頼もう。重複を避けるため、必ず宣言をしてからスレを立てて下さい Q.通信対戦はありますか? A.ありません。 Q.ミッション、サバイバル等の家庭用オリジナルモードはありますか? A.ありません。アーケードと対戦の2つのモードをしゃぶりつくして下さい。(各種設定は有) Q.アストレイ、MSVからの参戦はありますか? A.ありません。 Q.DESTINYの機体は何が出るんですか? A.インパルス3種(1.フォース、2.ソード、3.ブラスト)ザクウォーリア3種(5.無印、9.ガナー、6.ルナ専用ガナー)、 ザクファントム2種(11.スラッシュ、7.ブレイズ)、8.カオス、12.ガイア、10.アビス、4.セイバー アーケードモードをクリアするごとに数字の順に1体ずつ追加 Q.ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ、デスティニー、レジェンドは出ますか? A.出ません。 Q.アーケードスティックでプレイしたいのですが「DUAL SHOCK 2専用」であると聞きました。 A.どのコントローラーでも問題なく使えます。HORIのコンパクトジョイスティックがおすすめです。 簡単にアーケードをクリアする方法 1 各種設定にてアーケードのレベルを1に、ダメージの高さを最高の4、 覚醒の発動を∞、発動時間も∞にする。 2 MSはSストライクorLストライクorカラミティをお勧め キャラ(ルート)はどれでも簡単だと 思うので適当でok 3 始まってすぐ覚醒発動 ブーストは切れないは弾はほぼ無限に撃てるわで 処理落ちがすごいです 注意:これで高得点を出しすぎると、後々普通のプレイで更新する事が出来なくなってしまいます。 最終ステージで何回か撃破されて調節するのもいいですが、1、2回の失敗では 帳消しにならないほどの得点が溜まってしまっている場合も多いため、普段からCPUにトドメをささせる等 極力気を配りながら戦いましょう 「飽きた」「売った」「つまらん」などの愚痴は、下記スレでお願いします。 ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.愚痴スレ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132222347/l50 @wikiへ
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ラクス・クライン(LACUS CLYNE)(CV:田中理恵) 【解説】 コーディネーター(2世代目) 生年月日…C.E.55年2月5日、水瓶座(16歳) 血液型…B型 身長…158cm 体重…53kg 通称…ピンク、教祖 プラント最高評議会議長シーゲル・クラインの一人娘。プラントの歌姫。アスラン・ザラの婚約者であり、プラント市民の圧倒的な支持を受けるアイドル。 ユニウス7弔問の際、艦が遭難し、アークエンジェルに身を寄せキラと運命的な出会いを果たす。 ナタルによって人質作戦に利用され、それに奮起したキラにより再びプラントに戻ることになるが、 キラの存在を強く意識するようになる。 アスランとの死闘の末、ストライクを撃破されてしまったキラをマルキオ導師から託され、プラントの自邸に匿う。療養を続ける中これまでの戦いを思い、これからの自分の道を模索するキラを静かに見守る。 この際、キラに何と戦うべきか、キラの戦う理由は何なのかを諭し、ザフト軍のオペレーション・スピットブレイク始動後、地球に戻ることを決意したキラに新たなる剣フリーダムを与える。 結果、ラクスは国家反逆罪として指名手配されてしまう(この時点で婚約は破棄)。 その後アスランと再会し、真相を問い質してくる彼に対して逆に何を信じて戦うのかと反問、彼にキラ同様、彼を諭し、三隻同盟へと導いた。 そしてクライン派の協力によって国民に反戦メッセージを送りつつ逃亡生活を続けるが、その途中父親シーゲル・クラインの訃報に接する。 その後アンドリュー・バルトフェルド、マーチン・ダコスタ等クライン派と共に高速戦艦エターナルを奪取、父と訣別したアスランを救出しプラントを脱出する。 ヤキン・ドゥーエ防衛軍に追撃され窮地に陥ったところをフリーダムを駆るキラに救われ、そのままアークエンジェル・クサナギと合流、プラントでも連合でもない第三勢力・三隻同盟としてキラやアスランたちと共に戦争終結のため尽力した。 そして、エターナルのブリッジで無事、終戦を迎えている。 (ここまでがSEED) フリーダムはプロヴィデンスとの死闘の末、勝利するが大破してしまう。 ラクスは心身ともに疲れたキラを伴い、平和の国であるオーブに身を隠す。 しかし、地球連合軍の侵攻によって再び戦争状態となったプラントには、 市民を奮わせ勇気付ける歌姫の存在が必要不可欠であった。 プラント最高評議会議長デュランダルは、行方不明となったラクスの代わりに、 ラクスに似せた整形女ミーアをラクスに仕立て利用する。 本物のラクスは、ミーアを利用する側の一部には邪魔な存在となった。そのためか、地球へ隠れていたラクス、キラの元に暗殺者が送りこまれる。しかしキラは修理して地下に隠してあったフリーダムで暗殺者を撃退する。 ラクスは地球軍、暗殺者を送り込むプラント、双方ともに疑問を抱き、戦争を終わらせるため、 ミーアのシャトルを盗み宇宙へ。 再びエターナルに乗り込み混乱する戦場に参戦。 その後宇宙に追いかけてきたキラに 新型MSストライクフリーダムを託す。この時ザフトからエターナルは襲撃を受けていた。 アンドリュー・バルトフェルドがピンチになりながらもエターナルを必死に守っていた。 その後戦争が終結し、デュランダル議長死亡後、ラクスはプラントの議長となる。 (DESTINY) (以下は、特番"FINAL-PLUS"で追加された描写) 終戦後、ラクスは、プラント最高評議会の招聘を受け、ジュール隊と共に一度プラントに戻った後、キラと共にオノゴロ島の慰霊碑に向かい、命を落とした者達の為に花束を添え、同じく慰霊碑に赴いていたアスラン、シン、ルナマリア、メイリンの4人と別れる。その後、再びプラントに戻ったラクスは、イザークらと共に最高評議会議長らしき服装で(映像中に明確に示されてはいない)プラント最高評議会に望む描写がある。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 【台詞】 作戦説明(ステージ名)でMS部隊と遭遇しました。相手方の動きを抑えてください。 (ステージ名)でMS部隊と遭遇しました。敵の戦力を奪ってください。 (ステージ名)でMS部隊と遭遇しました。あちらのMS軍を抑えます。どうかお気をつけて・・・。 作戦中これ以上は危険です。(自軍コスト減少) これ以上討たせてはなりません!(オーブ兵士覚醒) もう少しです!(敵軍コスト減少) 時間がありません。急いでください!(残り時間30秒) 乱入味方MSの援軍です。それまで持ちこたえて。(味方援軍) 相手方の増援です。注意してください。(敵増援) 作戦成功作戦成功です 作戦失敗作戦失敗です 戦果画面作戦は成功しました 全機、帰還して下さい(F-) 作戦成功です。帰還して下さい(F) ありがとう、ご苦労様(E) 戦闘終了ですわ お疲れ様です(E) 早く終わらせたいですわね このような争いは…(D) 何と戦わねばならないのか…戦争は難しいですわね(D) とてもお強いのですね(C) まぁ、お上手ですのね(C) 戦果も重要なことでしょうが 犠牲になるもののこともどうかお忘れなきよう…(B) 立派な戦果でしたわ 次の闘いまでゆっくりお休みになってくださいね(B) あなたの活躍、わたくし達にとって、とても喜ばしいことですわ(AAA~A) 凄いですわ!次もまた頑張って下さいね!(AAA~A) あなたの力で、一刻も早くこの争いを終わらせて下さい(SS~S) 素晴らしい活躍でした でも、無理はなさらないで下さいね(SS~S) これからも…わたくし達の進む道を切り開いてくれますか(SEED) その力で、わたくし達をこれからも導いてください。 帰ってきてくださいね… 次も必ず…(ランクSEED) 新たなMS部隊が接近しています!警戒を!(EX突入時)
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ミッション報酬追加に伴い、報酬内容の追加と推定所要対戦数をx1.5しました。 -- (名無しさん) 2021-03-11 09 17 22 一応既存だと思うが書いとく。 -- (名無しさん) 2021-03-16 06 53 54 前格闘が威力90に上がってて、前派生が受身不可になってた。 -- (名無しさん) 2021-03-16 06 54 39 ↑追加しときます、ありがとうございます -- (名無しさん) 2021-03-16 07 17 29 N格闘出し切り213、横格闘出し切り171、BD格闘出し切り190 -- (名無しさん) 2021-03-16 21 16 37 NN前173、NNN前213、横初段前129、Nサブ→メイン160 -- (名無しさん) 2021-03-16 21 20 57 覚醒考察埋めました。それぞれの覚醒で数戦した個人の感想ですので随時更新お願いします。 -- (名無しさん) 2021-05-22 22 26 29 機動力はどのくらい下がりましたか?MBON時代と比較していただけると助かります -- (名無しさん) 2021-09-27 22 52 15 停滞ドラの停滞時間短くなってない? -- (名無しさん) 2021-10-23 12 40 53 一応前作から使ってたから慣れてるけどホントにフワフワしてて扱いにくいな。pセルフのNサブ他機体以上に気をつけないと空中で貰っちゃう -- (名無しさん) 2021-10-27 21 48 48 フル覚醒のカットインにラクスが確認できなかったので該当の記述をCOしました 見落としていたらすみません -- (名無しさん) 2021-11-02 15 40 46 特車のリロ16秒は長過ぎ…10秒にしても弱いレベル -- (名無しさん) 2021-11-10 20 35 07 リロの長さには同意するが弱いは絶対にない -- (名無しさん) 2021-11-11 00 44 58 もうちょい太くするか停滞ドラのダメをあげて欲しい -- (名無しさん) 2021-11-16 16 33 27 ドラグーン停滞させたときにBD出ないことがあるんだけどこれは単に操作の問題?それともバグ/仕様? -- (名無しさん) 2022-01-05 23 32 14 俺も最初は操作の問題かなって思ってたんだけど調べたら結構前からあるバグらしい -- (名無しさん) 2022-01-27 14 00 48 ジャンプ→特格でBDが一瞬成立してBD硬直で動けなくなるとか? -- (名無しさん) 2022-02-21 15 29 43 単純にN特格をBDキャンセルできないって現象がある。俺もたまに使っててよくあった。 -- (名無しさん) 2022-02-21 19 05 09 前作も今作も結構乗ってる人はバグって言ってるけどどうなんだろうね -- (名無しさん) 2022-02-22 11 42 00 前作どころか無印エクバからあるぞ -- (名無しさん) 2022-03-29 08 37 46 僚機がアスラン機だとクロスバーストも専用セリフになるんすねぇ。胸熱 -- (名無しさん) 2022-04-04 21 50 35 csに -- (名無しさん) 2022-07-22 14 28 44 運営様へcsの発生、銃口補正の強化。メインをターンエーぐらい強くして欲しいですねぇゲロビ以外当てる武装マジで無いし難ならゲロビのダメ確が遅いから当たっても安く済んでしまうのどうにかして運営 -- (名無しさん) 2022-07-22 14 35 47 N特格BDできない問題、あれ特格する前に吹かしたBDの硬直が原因だってな。BD硬直は他武装の硬直で上書きできず必ず25f?経過しないと次のBDが出せないらしい。つまりストフリだけの問題でなく全機体で普通に起こる現象だった。 -- (名無しさん) 2022-07-23 18 15 49 いい加減今の環境に合うようなムーブとか特射オート連動とかリフレッシュほしいもんだ -- (名無しさん) 2022-07-25 12 44 26 ↑2 はぇ〜そうだったんすねぇ -- (名無しさん) 2022-07-25 13 00 02 8/2アプデの簡素さに泣けて来るわリフレッシュはよ -- (名無しさん) 2022-07-25 21 25 50 特射の手動発射はむしろメインで詰めながら迎撃や照射連動に備えれるから美味しい設定なんじゃないか -- (名無しさん) 2022-07-25 21 55 26 ↑多分何か勘違いしてるんだろうが現状は特格展開しないと撃てない連動を自動でするだけだから美味しいのはオート連動の方だぞ -- (名無しさん) 2022-07-25 22 46 04 BD回数増えてる。測り方?過去のアプデ? -- (名無しさん) 2022-07-26 19 46 48 機動力上昇は2021/10/21に入ってるけど検証時期いつだろか -- (名無しさん) 2022-07-26 19 48 07 ブースト満タンからBD連打して通常8回、SEED9回できるんですけど、測り方を間違っているのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-07-27 17 51 49 トレモでNBDギリ8回、レバー入れで7回BD出来た。 -- (名無しさん) 2022-08-03 16 18 05 結局は8? -- (名無しさん) 2022-08-09 21 37 44 見当違いのこと言ってたら申し訳ないけど、このゲームレバー入れBD連打よりN -- (名無しさん) 2022-08-10 06 21 57 失礼。NBDの方が燃費良いから機体によっては回数増えるよ。 -- (名無しさん) 2022-08-10 06 22 39 なんか僚機考察の後落ちの推しすごい気がするけどそんなもんなの?この機体 -- (名無しさん) 2022-08-17 12 10 42 元々前に出張りにくいからそういう評価が強い -- (名無しさん) 2022-08-17 13 21 20 やっぱ7回だったか。 -- (名無さん) 2022-08-20 16 55 00 コロコロ変わるねBD回数。どう測ったら7回になったんだ? -- (名無しさん) 2022-08-20 18 41 14 トレモで隠者も調べたがNBDギリ8回だったんだが、、。 -- (名無さん) 2022-08-20 20 12 35 エクバ2から気付いてたけどマキオンのストフリ使った後にクロブのストフリ使うと明らかにクロブストフリの射撃CSの銃口補正が悪くなってます -- (名無しさん) 2022-11-14 13 30 14 今作ストフリの射撃CSは本当に弱いから封印とは言わないにしろ遠距離でたまに撃つぐらい丁度いいと思う。 -- (名無しさん) 2022-11-27 00 35 39 どうりで家庭版感覚だと、はず -- (名無しさん) 2022-12-10 11 02 13 すわけで...情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2022-12-10 11 03 18 現環境初期エクバの赤ロ、停滞ドラの銃口 CSとかの諸々貰っちゃ駄目なんですかね? -- (名無しさん) 2022-12-10 11 20 28 初期エクバの赤ロックと旧サブ(ゲロビ)の発生で今の停滞ドラ特射撃てたら大分強くなるね -- (名無しさん) 2022-12-14 19 44 00 射撃CSについて記述変更、ほんとにマキオン感覚で撃てる武装じゃなくなってると思う。(あとさすがに目に余ったので全国大会成績とか追記) -- (名無しさん) 2022-12-16 19 42 17 全国大会の成績ってなんの意味があるの?結局結果そこまで出してないし降りた人いるって聞いたんだけど正直あんまり必要ない気がする。目に余った所がわからない -- (名無しさん) 2022-12-16 20 54 31 エリ決3機も抜けてればキャラパの証明には十分っしょ。コメ欄で上方の話してるのを初心者が見たら勘違いしかねんから、普通に強い機体だよってのは書いていても良いと思う -- (名無しさん) 2022-12-17 00 03 55 一文書くくらいなら特に問題は無いんじゃない。目に余るはワイも分からん -- (名無しさん) 2022-12-17 02 08 50 普通に強いとか印象操作丸出しなのはちょっと -- (名無しさん) 2023-05-01 22 52 27 強いぞ。3000の上8には確実に入るぐらいは -- (名無しさん) 2023-05-01 23 47 21 アスラン(正義)位活躍したのなら兎も角、この機体優勝もできてないし印象操作あんまり多数が見る記事に書くのは良くないよね。そういうのは個人で考えるべきであって大衆の印象操作になりかねないワードってwikiで基本的にタブーだと思う -- (名無しさん) 2023-05-02 05 40 23 ↑ほんとそれな。なんか裏の意図が透けて見えるし -- (名無しさん) 2023-05-04 21 49 06 まじでこの機体、上にいるみたいな頭の悪いネガ厨雑魚とガチの大会勢強者しか乗ってないよな。中間がおらん -- (名無しさん) 2023-05-05 08 59 09 この前のYouTube公式チャンネルで無料で見れるドリームマッチ見れば弱いなんてこと口が裂けても言えないと思うけどね。あれ見てストフリが弱いって言うならコテに喧嘩売るようなもんでしょ -- (名無しさん) 2023-05-05 12 35 00 ↑それは機体が強いのではなく使い手が強いだけだから -- (名無しさん) 2023-05-05 12 40 47 まじでこの機体、上にいるみたいな頭の悪いポジ荒らしが粘着してて困るわ。どうせ正体はアンチなんだろうけど -- (名無しさん) 2023-05-05 12 54 51 コテ根拠に強い言い出したら弱い機体なんてなくなる。しかも都合のいい結果だけ切り取るなら尚更。主観を排すべきwikiに強いとか恣意的な誘導するなと指摘しただけでネガ扱いとか正体が知れるわ -- (名無しさん) 2023-05-05 13 00 01 ↑そもそもネガも同様でこの機体は弱いって書く事自体も禁止だし強い弱いって機体性能と強みとおすすめの覚醒を淡々と説明する為にwikiは存在してるのに主観的な強い弱い文章自体荒らしなんだよね。単純にやばい人だからかなんで指摘されてる内容を理解してなくてズレてる気がする。 -- (名無しさん) 2023-05-05 14 26 28 ドリームマッチの話持ち出した(プラスでストフリのコメ欄に書き込んだのは初めて)弱くないとは言ってるけど強いとは言ってない。ポジが酷いのも良くないけどネガは良くないってことをいいたかった。ごめんよ -- (名無しさん) 2023-05-05 17 23 02 明らかに上位キャラだろほんとにゲームやってんのかってゴミのコメントばっかだな。ユニレギつらいけど他は一切ネガれない性能してるよ -- (名無しさん) 2023-05-05 17 40 43 「強い」の定義が揃ってない感。負けたら終わりの大会に出すための最高値を語る人と、平時に連戦連勝するのに安定する期待値を求める人では話が噛み合わなくなる。私見としては今の記述でよくまとめられてると思う -- (名無しさん) 2023-05-05 18 22 47 ↑↑今までの流れでそんな事言える時点で会話のキャッチボールの問題だし主観ネガもポジも印象操作でしかないからやめましょうねってちゃんと聞こうね。ネガネガするなもネガキャン荒らしと一緒だよ -- (名無しさん) 2023-05-05 19 08 47 ↑バカはてめーだよ。基本全部主観だろドイツの意見も。でも雑魚の主観に価値はないし明らかに勝率低そうな話してんなや。EXX踏んでるぐらいの実力でしかないが俺はつえーと思います以上 -- (名無しさん) 2023-05-05 19 35 10 そもそも強キャラのレッテル貼られて使い手にとって悪い事なんか何一つないのになんでネガるんだろう。弱いキャラの方が煽られるよこのゲーム -- (名無しさん) 2023-05-05 20 48 09 しっかり使えば強いが常に低勝率と似た様な立ち位置の福岡νいるけどこっちは新機体で優勝したり目立ってるからストフリみたいな超絶ネガ勢力少ないな -- (名無しさん) 2023-05-06 09 37 45 そもそも弱キャラのレッテル貼られて使い手にとって悪い事なんか何一つないのになんでポジるんだろう。強キャラ認定されると理不尽ナーフされやすいのに…あっ(察し -- (名無しさん) 2023-05-06 09 39 29 ↑↑↑↑こんなとこで階級イキリして気に入らない相手を雑魚レッテル貼る時点で頭は雑魚そうですね…ツイッターでやっててどうぞ -- (名無しさん) 2023-05-06 09 44 33 使用率14位、勝率48.6%なら普通に良機体なのでは -- (名無しさん) 2023-05-06 10 27 54 よさげな強キャラの部類。戦法は爆弾みすえのガン逃げだからカバとかと同じく汚物枠だけどな -- (名無しさん) 2023-05-06 10 35 31 ↑4 ストフリに狩られたんだろうね わざわざwikiで印象操作してまで強機体認定したい奴ってまあ使い手じゃないし、そもそも万人に強いって思われてるのならわざわざ書く必要もないし、ただの私怨でしかないね。まずネガキャンの文章があるのなら削除すればいいし、ただ遠回しに下方誘導のために強機体認定したいだけ -- (名無しさん) 2023-05-06 13 28 27 この矢印レス低勝率ネガ雑魚は全レスするつもりなの? -- (名無しさん) 2023-05-06 14 55 23 まず自分の気に入らない意見は雑魚って無様な思い込みをやめようなお猿さん -- (名無しさん) 2023-05-06 15 30 45 ↑↑↑だろうね。オバブに向けた風潮政治ってやつ?ストフリはいつもこの手の粘着されてて困るわ -- (名無しさん) 2023-05-06 15 35 03 ↑2 公共の場みたいな所でネガとポジっていう個人の内容を私物化して書き込むなって言ってるのにネガキャンガーって一辺倒の会話のキャッチボールができない輩なんなんだろうね?ネガキャンもngって言ってるのに自分以外敵に見えてるのかな -- (名無しさん) 2023-05-06 15 42 27 ↑風潮政治だろなあ。フラットであるべきwikiで強機体ってことにしときゃそれ信じ込む馬鹿も増えるしワンチャン下方狙いのストフリが憎くて仕方ない輩なんだろう -- (名無しさん) 2023-05-06 18 46 53 雑魚と強者しか乗らない2極機体の末路 -- (名無しさん) 2023-05-07 08 33 16 乗り手が強いだけとかいうガバ理論ほんま好き。ジャスティスも雑魚乗ったら弱いし乗り手が強いだけの弱キャラになっちまう。 -- (名無しさん) 2023-05-07 12 44 54 ジャスティスはストフリよりも雑魚が乗ってる(使用率)上でストフリよりも勝率も高いから雑魚も介護されてる事になるから例えとして微妙 -- (名無しさん) 2023-05-07 15 19 23 あのキャラ雑魚狩り性能高いの忘れてたわ。まあとどのつまり雑魚が機体の強弱語るのは無理ってことだな。自分にその自覚あるか怪しいとこだが。 -- (名無しさん) 2023-05-07 15 59 26 ↑3 縦アシが下方された今ジャスティスにはもう脅威を感じんだろ -- (名無しさん) 2023-05-07 16 35 57 ほら早速自分がゲーム語れる段階にいると勘違いした人きた -- (名無しさん) 2023-05-07 22 01 03 ストフリとか何故か唐突に機体の強弱を語り出す意味不明な奴出てくるよね。ここ機体の強味と弱味と各覚醒の考察と相方の考察と機体立ち回りを語るor話し合って纏めた所なのに、強弱とか自分のブログで勝手にネガポジ活動して欲しい。もう荒らしの域 -- (名無しさん) 2023-05-07 22 57 51 環境無視して事あるごとに強機体だと主張するのが湧くのこの機体ぐらいなんで工作が露骨 -- (名無しさん) 2023-05-08 16 10 22 ゲームを語ることのできる奴とやらが全プレイヤー中はたして何割居ることだろうなw -- (名無しさん) 2023-05-08 17 40 14 普通に環境の一角のA中位ぐらいで強弱で荒れる要素ないのにもっと弱いって主張してる雑魚のせいなんだよな -- (名無しさん) 2023-05-08 18 25 23 ↑どこにもっと弱いってwikiに記述してるの?もっと弱いって誰が主張してるの?強弱の記述は駄目って内容なのに会話聞いてた? -- (名無しさん) 2023-05-08 18 29 45 ん?黙れよ雑魚w -- (名無しさん) 2023-05-08 18 45 42 wikiの記述を変える気もないのに風潮政治がどうたらとか怖い。弱いも強いも書く必要はないけど上方やリフレッシュが必要なほど弱い機体じゃないことだけはたしかだよ -- (名無しさん) 2023-05-08 19 33 00 確かも何も去年の12月から強機体誘導の印象操作の記述を書いたり、ネチネチとネガガーとか必死になってコメ欄で暴れてたら風潮政治とか言われるしかないね。ストフリにだけ熱心に強機体誘導してるほうが怖い -- (名無しさん) 2023-05-08 20 18 56 同じ強機体のゼロカス米欄のネガキャンといい すごい主張が激しい政治家がいる このゲーム下の人間の意見は無視で有名人の環境やランク考察で意見固まってしまうからかwikiにこの手の他と違う話する人が集まるのかもしれない -- (名無しさん) 2023-05-09 11 16 28 他のゲームだと政治できるのかもしれないけど、このゲームはよくもわるくもキャラも人間も強さが全てだから悪質なネガキャンは大体無効化されるイメージある。そして対戦ゲームの常として弱い奴の方がやり方がコスい -- (名無しさん) 2023-05-09 12 33 57 上の方(5月5日)にドリームマッチガーコテガーって言ってるから、ストフリ使いのコテの立ち回りを追記するのかなーってわざと見てたんだけど、全然その気配ないんだよね。その時点でコテはその人にとって印象操作したい道具なのかなぁって意図が透けててコテの人可哀想だと思った。近いうちに自分が追加する事にする -- (名無しさん) 2023-05-10 17 14 40 当たり前だけど長◯ザクの最新動画ですらストフリはクロブで評価高い〜とか強い前提で話してるな…… そもそもPDFやGGGP優勝者が定期的に使って強いって言う機体に凡人が弱機体政治は無理がありすぎる -- (名無しさん) 2023-05-15 01 01 22 まだ荒らしてんのポジキャン荒らし…末期になって管理人がいなくなったの見計らったのように荒らし始めてほんとわかりやすいな -- (名無しさん) 2023-05-15 13 13 34 ストフリ使ってもなさそうな連中がこぞってポジキャンしにくるあたり政治丸出し -- (名無しさん) 2023-05-15 13 15 56 機体の強弱ではコテを利用するのに機体の立ち回りはそっちのけっていうね。コテで必死にポジキャンしてるのにすぐ上のコメで指摘してるのにストフリは強機体ガーで下方誘導したい人ってもう相当な病気 -- (名無しさん) 2023-05-15 13 55 16 匿名さんの謎のストフリネガキャンよりは結果出してる人の意見の方が参考になるのわからない?コテ信者だの下方が目的って論点ずらさないで弱い理由でも説明したら? -- (名無しさん) 2023-05-15 16 30 05 上方いらないも大概だがリフレッシュもするなは完全に使ってる人のコメントじゃないんよ -- (名無しさん) 2023-05-15 16 35 49 匿名さんの謎のストフリポジキャンも全くアテにならないんだがwまさか一部コテの意見を都合よく切り取って俺様の意見はコテの意見!とか言うつもり? -- (名無しさん) 2023-05-15 16 38 22 論点ずらしきたーw ほらストフリ使って相手の誘導強い弾必中で負ける雑魚だからこの機体よえーって自己紹介か納得できる弱い理由説明してね -- (名無しさん) 2023-05-15 17 29 19 っていう論点ずらし。典型的な雑魚レッテル貼りと合わせて役満ですね… -- (名無しさん) 2023-05-15 17 43 24 やっぱり弱い理由言えない? 強い理由はwikiの概要にしっかり書かれてる通り機動力やSEEDの逃げとC覚の爆弾後衛もできるしサブとゲロビで中距離強い等たくさんでてくるよ 嫌いなコテの話なくても動画や配信Twitterの一般米ですらストフリよえーだの上方ほしい話なんてほぼ存在しないけどストフリが弱いことにしたい深い理由を早く聞きたいよw待ってるぜ -- (名無しさん) 2023-05-15 19 09 16 CS、Nサブ、後サブで遠中近の距離感、みたいな記述消えた?端的にわかりやすかったけども -- (名無しさん) 2023-05-15 23 34 10 コテの意見に頼るな言って自分はストフリ弱い意見一つも言えない口なしか、機体に八つ当たりの雑魚って偏見も図星っぽいな -- (名無しさん) 2023-05-15 23 34 56 そら弱点から目を逸して都合のいいことだけ並べ立てりゃどんな機体でもポジキャンできるわアホか -- (名無しさん) 2023-05-16 09 28 22 ↑事の発端が(今回はポジキャン)誘導するようなワードは駄目だよねって話から唐突に「弱機体とか言うな!、ネガキャンするな!」にすり替わってるから会話(議論)の土俵にさえ参加出来ないのか、ストフリが憎すぎてwikiでヘイト集めたがってる狂人のどっちかだからもうどうしようもない人な気がする -- (名無しさん) 2023-05-16 12 34 56 ↑だねぇ。 -- (名無しさん) 2023-05-16 13 24 24 何言ってんの?一人でがんばって -- (名無しさん) 2023-05-18 04 37 43 みんな落ち着こう -- (名無しさん) 2023-05-18 08 49 57 落ち着くも何も1人でネガネガするなコテコテガー君が発狂してるだけだよ -- (名無しさん) 2023-05-18 17 18 30 結局ストフリ何が弱いんでちゅか?コテがコテが? -- (名無しさん) 2023-05-18 17 56 35 書いてた本人では無いけどストフリは30では低めの耐久のせいで事故に弱いと思う。マジレスされるとキツいが一回触ればワンチャンあると思える。なお機体として弱いとは思わない -- (名無しさん) 2023-05-18 18 47 29 ↑マジレスするとwikiに書いてある事を読まないストフリに狩られた人間にまずまともに会話できると思うな。まずそれもwikiに書いてあるからわざわざここで書く意味ないよね。なんでみんなが言わなかったと思う?そこを少し考えるべきだったよ -- (名無しさん) 2023-05-18 22 48 40 そこまで攻撃的ないい方しなくていいやろ… -- (名無しさん) 2023-05-18 23 08 45 マウント取ってる最中に横から邪魔されておこなんじゃね -- (名無しさん) 2023-05-19 14 03 31 攻撃的な過激な奴が暴れてて明らかにギスギスしてるという状況なのを察せないのが悪いね -- (名無しさん) 2023-05-19 17 39 33 自己正当化してるけど悪いのは攻撃的なやつとそれに攻撃的に返してるやつどっちもだからな -- (名無しさん) 2023-05-19 17 51 35 ストフリやレギルスみたいな火力ないし空気になる弱機体みんな耐久680あっていいのに -- (名無しさん) 2023-05-19 18 29 08 ストフリは環境上位機じゃないけど産廃でもない、だからwikiの記述は過度にポジキャンするのもネガキャンするのも良くないよね、で終わりでいいじゃん -- (名無しさん) 2023-05-19 18 41 59 ポジキャン荒らし共通の特徴としてコテ発言の切り取りや所謂箇条書きマジックが挙げられる。総じて"使い手の意見じゃない"あたりがお察し -- (名無しさん) 2023-06-27 18 16 21 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 30 04